c语言用栈实现纸牌游戏

时间: 2024-02-03 14:03:38 浏览: 32
下面是一个使用栈实现纸牌游戏的简单示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUM_CARD 52 #define NUM_SUIT 4 #define NUM_RANK 13 typedef struct { int suit; // 花色 int rank; // 点数 } Card; typedef struct { Card cards[NUM_CARD]; // 存放所有的牌 int top; // 栈顶指针 } Stack; void init(Stack *stack) { int i, j, k; // 初始化牌堆 k = 0; for (i = 0; i < NUM_SUIT; i++) { for (j = 0; j < NUM_RANK; j++) { stack->cards[k].suit = i; stack->cards[k].rank = j; k++; } } // 初始化栈顶指针 stack->top = -1; } void shuffle(Stack *stack) { int i, j; Card tmp; // 随机交换牌堆中的牌 srand(time(NULL)); for (i = 0; i < NUM_CARD; i++) { j = rand() % NUM_CARD; tmp = stack->cards[i]; stack->cards[i] = stack->cards[j]; stack->cards[j] = tmp; } } void push(Stack *stack, Card card) { // 入栈 if (stack->top < NUM_CARD - 1) { stack->top++; stack->cards[stack->top] = card; } } Card pop(Stack *stack) { // 出栈 Card card = {-1, -1}; // 出错时返回的牌 if (stack->top >= 0) { card = stack->cards[stack->top]; stack->top--; } return card; } int main() { Stack stack; Card card; int i; init(&stack); // 初始化牌堆 shuffle(&stack); // 洗牌 // 发牌 for (i = 0; i < 5; i++) { card = pop(&stack); printf("第%d张牌:花色=%d,点数=%d\n", i+1, card.suit, card.rank); } return 0; } ``` 这个示例实现了一个简单的纸牌游戏,包括初始化牌堆、洗牌、入栈和出栈等操作。具体来说,它使用一个结构体 `Card` 表示一张牌,使用一个结构体 `Stack` 表示一个牌堆,其中栈顶指针 `top` 初始值为 -1,表示栈为空。在初始化牌堆时,它使用两个循环依次填充所有的牌,然后通过 `rand()` 函数随机交换牌堆中的牌,实现洗牌操作。在发牌时,它使用 `pop()` 函数依次从牌堆中取出5张牌,并显示它们的花色和点数。

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