Unity2Dz祖玛点击哪里就把球发射到哪里
时间: 2024-03-25 11:41:24 浏览: 50
if (isAdmin) {
printf("Please select an option:\n");
printf("1. Add product\n");
printf("2. Modify product\n");
printf("3. Delete product\n");
printf("4. Submit info\n");
printf("0要实现在Unity2D中点击哪里就把球发射到哪里,可以按照以下步骤进行:
1. Log out\n");
int choice;
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
. 创建一个空物体作为发射器,并将其命名为“Shooter”。
2. 在Shooter物体 addProduct();
break;
case 2:
modifyProduct();
break;
case 3:
deleteProduct();
break;
case 4:
submitInfo();
break;
case 0:
loggedIn = 0;
break上添加一个Box Collider2D组件,并勾选“Is Trigger”选项。
3. 创建一个球体作为发射;
default:
printf("Invalid choice.\n");
break;
}
} else {
printf("Please select an option的球,并将其命名为“Bullet”。
4. 将Bullet球体放置在Shooter物体上,并将其:\n");
printf("1. View products\n");
printf("2. Search products\n");
printf("3. Sort products位置设置在Shooter物体的顶部。
5. 在Bullet球体上添加一个Rigidbody2D组件,并将其\n");
printf("0. Log out\n");
int choice;
scanf("%d", &choice);
switch (choice)Gravity Scale属性设置为0,以便球体不受重力影响。
6. 在Bullet球体上添加一个Circle Collider {
case 1:
viewProducts();
break;
case 2:
searchProducts();
break;
case 2D组件,并设置其Radius属性为球体大小的一半。
7. 创建一个C#脚本,并将其命3:
sortProducts();
break;
case 0:
loggedIn = 0;
break;
default:
printf名为“Shoot”。
8. 将Shoot脚本挂载到Shooter物体上,并在脚本中添加以下代码:
("Invalid choice.\n");
break;
}
}
}
}
return 0;
}
```
以上代码实```csharp
using UnityEngine;
public class Shoot : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
public float shootSpeed = 10f现了一个简单的汽车配件管理系统,包括管理员和普通用户模块,可以进行产品信息的管理、预览、搜索、排序等操作,并且支持文件的保存和载入功能。
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