编写页面 使用JavaScript在画布中绘制一个旋转的三维立方体

时间: 2023-11-27 09:51:21 浏览: 38
首先,在HTML文件中添加一个画布元素,并为其设置一个ID: ```html <canvas id="myCanvas"></canvas> ``` 然后,使用JavaScript获取该画布元素,并将其上下文设置为“3d”: ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("3d"); ``` 接下来,定义一个立方体对象,包含八个顶点和十二个边。此处使用的是一个简单的立方体,可以根据需要进行修改: ```javascript var cube = { vertices: [ {x: -50, y: -50, z: -50}, {x: -50, y: 50, z: -50}, {x: 50, y: 50, z: -50}, {x: 50, y: -50, z: -50}, {x: -50, y: -50, z: 50}, {x: -50, y: 50, z: 50}, {x: 50, y: 50, z: 50}, {x: 50, y: -50, z: 50} ], edges: [ [0, 1], [1, 2], [2, 3], [3, 0], [4, 5], [5, 6], [6, 7], [7, 4], [0, 4], [1, 5], [2, 6], [3, 7] ] }; ``` 接下来,定义一个函数来绘制立方体。该函数将遍历立方体的每个顶点,并将其投影到2D平面上。然后,将每个顶点连接起来,形成立方体的边: ```javascript function drawCube(cube, angle) { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 定义旋转角度 var rad = angle * Math.PI / 180; var cos = Math.cos(rad); var sin = Math.sin(rad); // 遍历每个顶点,并将其投影到2D平面上 var points = []; for (var i = 0; i < cube.vertices.length; i++) { var vertex = cube.vertices[i]; var x = vertex.x; var y = vertex.y * cos - vertex.z * sin; var z = vertex.y * sin + vertex.z * cos; points.push({x: x, y: y, z: z}); } // 绘制立方体的边 ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < cube.edges.length; i++) { var edge = cube.edges[i]; var p1 = points[edge[0]]; var p2 = points[edge[1]]; ctx.moveTo(p1.x + canvas.width / 2, p1.y + canvas.height / 2); ctx.lineTo(p2.x + canvas.width / 2, p2.y + canvas.height / 2); } ctx.stroke(); } ``` 最后,在主函数中调用drawCube()函数,并使用setInterval()函数来连续旋转立方体: ```javascript var angle = 0; setInterval(function() { drawCube(cube, angle); angle += 1; }, 10); ``` 完整的代码如下: ```html <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("3d"); var cube = { vertices: [ {x: -50, y: -50, z: -50}, {x: -50, y: 50, z: -50}, {x: 50, y: 50, z: -50}, {x: 50, y: -50, z: -50}, {x: -50, y: -50, z: 50}, {x: -50, y: 50, z: 50}, {x: 50, y: 50, z: 50}, {x: 50, y: -50, z: 50} ], edges: [ [0, 1], [1, 2], [2, 3], [3, 0], [4, 5], [5, 6], [6, 7], [7, 4], [0, 4], [1, 5], [2, 6], [3, 7] ] }; function drawCube(cube, angle) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); var rad = angle * Math.PI / 180; var cos = Math.cos(rad); var sin = Math.sin(rad); var points = []; for (var i = 0; i < cube.vertices.length; i++) { var vertex = cube.vertices[i]; var x = vertex.x; var y = vertex.y * cos - vertex.z * sin; var z = vertex.y * sin + vertex.z * cos; points.push({x: x, y: y, z: z}); } ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < cube.edges.length; i++) { var edge = cube.edges[i]; var p1 = points[edge[0]]; var p2 = points[edge[1]]; ctx.moveTo(p1.x + canvas.width / 2, p1.y + canvas.height / 2); ctx.lineTo(p2.x + canvas.width / 2, p2.y + canvas.height / 2); } ctx.stroke(); } var angle = 0; setInterval(function() { drawCube(cube, angle); angle += 1; }, 10); </script> ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

JavaScript实现x秒后自动跳转到一个页面

在网上搜了一下,关于这个技术处理有多种方法,我只记下我在视频里学到的三种: 1、用一个response.sendRedirect(“目标页面.jsp\.htm”);实现直接跳转; 2、有时我们需要有点提示,比如“x秒后自动跳转,若没有跳转...
recommend-type

JavaScript获取对象在页面中位置坐标的方法

本文实例讲述了JavaScript获取对象在页面中位置坐标的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: [removed] function getXY(Obj) { var h = Obj.offsetHeight; for (var sumTop=0,sumLeft=0;Obj!=document.body;...
recommend-type

JavaScript使用push方法添加一个元素到数组末尾用法实例

主要介绍了JavaScript使用push方法添加一个元素到数组末尾,实例分析了javascript中push函数的使用技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

JavaScript实现点击按钮字体放大、缩小

本文给大家分享js实现点击按钮字体放大缩小实例代码,代码简单易懂,需要的朋友参考下吧 具体代码如下所示: &lt;style&gt; .bb{color:red;} .cc{color:green;....chapter {font-size: 1.5em;...//$('#switc
recommend-type

在js文件中引入(调用)另一个js文件的三种方法

主要介绍了在js文件中引入(调用)另一个js文件的三种方法,帮助大家更好的理解和学习JavaScript,感兴趣的朋友可以了解下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。