opengl 设置帧率
时间: 2023-11-17 19:06:03 浏览: 126
为了设置OpenGL的帧速率,可以使用glut库中的glutTimerFunc()函数。该函数允许您指定一个时间间隔,以便在该时间间隔后调用一个函数。通过在该函数中调用glutPostRedisplay()函数,可以告诉OpenGL重新绘制场景。以下是一个简单的示例,演示如何使用glutTimerFunc()函数来设置OpenGL的帧速率:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
# 定义场景绘制函数
def drawScene():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 在此处绘制场景
glutSwapBuffers()
# 定义帧速率函数
def frameRate(value):
glutPostRedisplay()
glutTimerFunc(1000 // value, frameRate, value)
# 初始化OpenGL
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(640, 480)
glutCreateWindow("OpenGL Frame Rate Test")
# 设置场景绘制函数
glutDisplayFunc(drawScene)
# 设置帧速率函数
frameRate(60)
# 开始主循环
glutMainLoop()
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为frameRate()的函数,该函数使用glutTimerFunc()函数来设置帧速率。在初始化OpenGL之后,我们将frameRate()函数传递给glutTimerFunc()函数,以便在每个时间间隔后调用该函数。在frameRate()函数中,我们使用glutPostRedisplay()函数告诉OpenGL重新绘制场景,并使用glutTimerFunc()函数来设置下一个时间间隔。最后,我们使用glutMainLoop()函数开始主循环,以便OpenGL可以处理事件并绘制场景。