unity如何建立游戏前的参数设置界面
时间: 2024-05-04 09:15:21 浏览: 15
Unity可以通过创建自定义的Inspector面板来实现游戏前的参数设置界面。
1. 创建一个新的C#脚本,命名为“MyCustomInspector”(可以根据自己的需求修改名称)。
2. 在脚本中添加需要设置的参数,例如:
```
public int myInt = 0;
public float myFloat = 0.0f;
public string myString = "";
```
3. 在脚本的顶部添加以下代码:
```
using UnityEditor;
```
4. 在脚本类的顶部添加以下代码:
```
[CustomEditor(typeof(MyCustomInspector))]
public class MyCustomInspectorEditor : Editor {
```
5. 在脚本类中添加以下代码,用于创建Inspector面板:
```
public override void OnInspectorGUI() {
MyCustomInspector myTarget = (MyCustomInspector)target;
myTarget.myInt = EditorGUILayout.IntField("My Int", myTarget.myInt);
myTarget.myFloat = EditorGUILayout.FloatField("My Float", myTarget.myFloat);
myTarget.myString = EditorGUILayout.TextField("My String", myTarget.myString);
}
```
6. 在Unity中将该脚本挂载到需要设置参数的游戏对象上,可以看到Inspector面板中出现了自定义的参数设置界面。
注意:在使用自定义Inspector面板时,需要使用UnityEditor命名空间下的类,因此无法在编译后的游戏中使用。