unity 代码设置分辨率
时间: 2023-05-10 14:00:17 浏览: 1810
Unity是一款强大的游戏引擎,能够轻松创建高质量的3D和2D游戏。在Unity中设置分辨率可以让游戏在不同屏幕上展现得更好。一下是在Unity代码中设置分辨率的方法:
在Unity中要设置分辨率需要使用Screen类,通过设置屏幕的宽度和高度来设置分辨率。例如,需要在开始游戏时将分辨率设置为1280*720,可以使用以下代码:
Screen.SetResolution(1280, 720, true);
其中,第一个参数为屏幕宽度,第二个参数为屏幕高度,第三个参数为是否使用全屏模式。
如果需要动态改变分辨率,可以使用以下代码:
Screen.SetResolution(width, height, fullScreen);
其中,width和height为分辨率的宽度和高度,fullScreen为是否使用全屏模式。
在设置分辨率时需要注意分辨率的选择应该与游戏的性能和画面效果相匹配,过高的分辨率会导致游戏运行缓慢,而过低的分辨率会影响游戏的画面效果。
相关问题
Unity代码修改分辨率并存储
在Unity中,修改游戏窗口的分辨率通常是通过调整`Screen Resolution`设置来完成的。如果你想要让这个更改保存并在每次启动时自动应用,你可以使用一些预设系统或者自定义脚本来实现。
首先,在Unity编辑器里:
1. 打开"Edit" -> "Project Settings" -> "Player",然后找到"Resolution and Presentation"部分。
2. 在这里,你可以设置"Default Screen Width"和"Default Screen Height"来指定初始分辨率。
3. 如果你想让用户能够自定义分辨率,并将其保存,可以创建一个自定义设置项(如"Resolution Presets"),添加UI元素让用户选择,并将选中的分辨率值保存到 PlayerPrefs 或者其他的存档系统中。
下面是简单的代码示例(假设使用 PlayerPrefs 存储):
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResolutionManager : MonoBehaviour
{
public Dropdown resolutionDropdown; // 假设你有一个包含预设分辨率的Dropdown
public int customWidth;
public int customHeight;
void Start()
{
// 获取用户上次保存的分辨率
string savedResolution = PlayerPrefs.GetString("LastResolution", "");
if (!string.IsNullOrEmpty(savedResolution))
{
int[] resolutionSplit = savedResolution.Split(',').Select(int.Parse).ToArray();
SetResolution(resolutionSplit[0], resolutionSplit[1]);
}
else
{
// 设置默认分辨率
SetResolution(customWidth, customHeight);
}
// 当分辨率改变时,保存新的设置
resolutionDropdown.onValueChanged.AddListener((newVal) => SaveCurrentResolution());
}
private void SetResolution(int width, int height)
{
Screen.SetResolution(width, height, false); // 设置分辨率
PlayerPrefs.SetString("LastResolution", $"{width},{height}"); // 保存分辨率
}
private void SaveCurrentResolution()
{
PlayerPrefs.SetString("LastResolution", $"{resolutionDropdown.value}");
PlayerPrefs.Save(); // 保存设置
}
}
```
unity 代码修改分辨率 game窗口分辨率并不会变化
如果您在Unity中使用`Screen.SetResolution`函数修改屏幕分辨率,但是Game窗口分辨率并没有改变,可能是因为您的游戏窗口分辨率设置为自动调整大小。
要在Unity中成功使用`Screen.SetResolution`函数修改Game窗口分辨率,请按照以下步骤操作:
1. 在Unity编辑器中,选择“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”>“Player”选项卡。
2. 在“Resolution and Presentation”部分,取消选中“Resizable Window”选项。这将禁用Game窗口的自动调整大小功能。
3. 在同一部分中,找到“Default Screen Width”和“Default Screen Height”选项,并将它们设置为您想要的分辨率。
4. 在您的代码中使用`Screen.SetResolution`函数来设置您的自定义分辨率。
5. 按下“Play”按钮,Unity编辑器将使用您的自定义分辨率启动Game视图。
现在,Game窗口的分辨率应该会根据您在代码中设置的分辨率进行更改。请注意,更改分辨率可能会影响游戏性能和质量,因此请谨慎操作。
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