stm32f4多级菜单
时间: 2023-08-24 17:10:04 浏览: 67
对于STM32F4多级菜单的实现,可以采用以下几个步骤:
1. 定义菜单结构体
可以定义一个菜单结构体,包含菜单项名称、子菜单指针、当前选中的菜单项等信息。例如:
```
typedef struct Menu_Item {
char* name; // 菜单项名称
struct Menu_Item* subMenu; // 子菜单指针
uint8_t numSubMenu; // 子菜单数量
uint8_t selectedItem; // 当前选中的菜单项
}Menu_Item;
```
2. 初始化菜单
在初始化函数中,创建菜单结构体并初始化菜单项。例如:
```
Menu_Item mainMenu = {
.name = "Main Menu",
.numSubMenu = 2,
.subMenu = (Menu_Item[]){
{
.name = "Sub Menu 1",
.numSubMenu = 3,
.subMenu = (Menu_Item[]){
{.name = "Option 1"},
{.name = "Option 2"},
{.name = "Option 3"}
}
},
{
.name = "Sub Menu 2",
.numSubMenu = 2,
.subMenu = (Menu_Item[]){
{.name = "Option 4"},
{.name = "Option 5"}
}
}
}
};
```
3. 显示菜单
可以采用LCD或者串口等方式显示菜单,根据当前选中的菜单项和子菜单指针来显示对应的菜单。例如:
```
void displayMenu(Menu_Item* menu) {
// 显示菜单项
for (uint8_t i = 0; i < menu->numSubMenu; i++) {
// 如果是当前选中的菜单项,加上选中标志
if (i == menu->selectedItem) {
printf("-> %s\n", menu->subMenu[i].name);
} else {
printf(" %s\n", menu->subMenu[i].name);
}
}
}
// 显示当前菜单
displayMenu(&mainMenu);
// 显示子菜单
displayMenu(mainMenu.subMenu[0]);
```
4. 处理菜单选择
可以采用按键或者触摸屏等方式处理菜单选择,根据当前选中的菜单项和子菜单指针来选择对应的菜单。例如:
```
void selectMenu(Menu_Item* menu, uint8_t selectedItem) {
// 如果是子菜单,进入子菜单
if (menu->subMenu[selectedItem].numSubMenu > 0) {
displayMenu(&menu->subMenu[selectedItem]);
} else {
// 执行菜单项操作
executeMenuAction(menu->subMenu[selectedItem]);
}
}
// 选择当前菜单
selectMenu(&mainMenu, 1);
// 选择子菜单
selectMenu(mainMenu.subMenu[0], 2);
```
以上是一个简单的STM32F4多级菜单的实现流程,具体实现可以根据需要进行调整。