用python3实现数码管绘制程序。 自行设计界面上的输出信息"加上班级 姓名 学号,日期的年月日等" 包括字体、颜色 、样式 均可自行编辑.

时间: 2023-08-29 09:12:29 浏览: 78
以下是一个简单的数码管绘制程序示例,使用 Python 3 和 Pygame 库实现: ```python import pygame import time import datetime # 设置窗口大小 WIDTH, HEIGHT = 800, 600 # 设置数码管颜色和大小 COLOR_ON = (255, 0, 0) COLOR_OFF = (50, 50, 50) SEG_SIZE = 20 SEG_GAP = 4 # 数码管数字编码 DIGITS = { 0: [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 1: [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0], 2: [1, 1, 0, 1, 1, 0, 1], 3: [1, 1, 1, 1, 0, 0, 1], 4: [0, 1, 1, 0, 0, 1, 1], 5: [1, 0, 1, 1, 0, 1, 1], 6: [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1], 7: [1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], 8: [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], 9: [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1] } # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("数码管") # 设置字体和字体大小 font = pygame.font.SysFont('arial', 36) # 获取当前时间 now = datetime.datetime.now() # 循环绘制数字 while True: # 处理 Pygame 事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 填充背景色 screen.fill((0, 0, 0)) # 获取当前时间 now = datetime.datetime.now() # 绘制班级、姓名、学号、日期等信息 text1 = font.render("班级:XXXXXX", True, (255, 255, 255)) text2 = font.render("姓名:XXXXXX", True, (255, 255, 255)) text3 = font.render("学号:XXXXXXXXXX", True, (255, 255, 255)) text4 = font.render("日期:{}".format(now.strftime("%Y-%m-%d")), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text1, (50, 50)) screen.blit(text2, (50, 100)) screen.blit(text3, (50, 150)) screen.blit(text4, (50, 200)) # 获取当前时间的小时、分钟、秒钟 hour, minute, second = now.hour, now.minute, now.second # 计算数码管位置和大小 x = 400 y = 300 seg_width = SEG_SIZE * 3 + SEG_GAP * 2 seg_height = SEG_SIZE * 5 + SEG_GAP * 4 # 绘制小时数码管 digits = [int(d) for d in str(hour).zfill(2)] for i, digit in enumerate(digits): if DIGITS[digit][0]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][1]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + SEG_SIZE + SEG_GAP, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + SEG_SIZE + SEG_GAP, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][2]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 2, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 2, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][3]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 3, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 3, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][4]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 4, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 4, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) # 绘制冒号 pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width, y + SEG_SIZE + SEG_GAP, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width, y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 3, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) # 绘制分钟数码管 digits = [int(d) for d in str(minute).zfill(2)] for i, digit in enumerate(digits): if DIGITS[digit][0]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width + SEG_SIZE + SEG_GAP + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + seg_width + SEG_SIZE + SEG_GAP + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][1]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width + SEG_SIZE + SEG_GAP + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + SEG_SIZE + SEG_GAP, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + seg_width + SEG_SIZE + SEG_GAP + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + SEG_SIZE + SEG_GAP, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][2]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width + SEG_SIZE + SEG_GAP + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 2, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + seg_width + SEG_SIZE + SEG_GAP + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 2, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][3]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width + SEG_SIZE + SEG_GAP + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 3, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + seg_width + SEG_SIZE + SEG_GAP + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 3, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][4]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width + SEG_SIZE + SEG_GAP + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 4, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + seg_width + SEG_SIZE + SEG_GAP + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 4, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) # 绘制秒钟数码管 digits = [int(d) for d in str(second).zfill(2)] for i, digit in enumerate(digits): if DIGITS[digit][0]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width * 2 + SEG_SIZE * 2 + SEG_GAP * 2 + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + seg_width * 2 + SEG_SIZE * 2 + SEG_GAP * 2 + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][1]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width * 2 + SEG_SIZE * 2 + SEG_GAP * 2 + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + SEG_SIZE + SEG_GAP, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + seg_width * 2 + SEG_SIZE * 2 + SEG_GAP * 2 + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + SEG_SIZE + SEG_GAP, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][2]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width * 2 + SEG_SIZE * 2 + SEG_GAP * 2 + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 2, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + seg_width * 2 + SEG_SIZE * 2 + SEG_GAP * 2 + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 2, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][3]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width * 2 + SEG_SIZE * 2 + SEG_GAP * 2 + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 3, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + seg_width * 2 + SEG_SIZE * 2 + SEG_GAP * 2 + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 3, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) if DIGITS[digit][4]: pygame.draw.rect(screen, COLOR_ON, (x + seg_width * 2 + SEG_SIZE * 2 + SEG_GAP * 2 + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 4, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) else: pygame.draw.rect(screen, COLOR_OFF, (x + seg_width * 2 + SEG_SIZE * 2 + SEG_GAP * 2 + i * (SEG_SIZE + SEG_GAP), y + (SEG_SIZE + SEG_GAP) * 4, SEG_SIZE, SEG_SIZE)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 等待1秒 time.sleep(1) ``` 这个程序会在屏幕上绘制一个数码管,显示当前时间,并在屏幕上显示班级、姓名、学号、日期等信息。你可以根据需要修改这些信息的字体、颜色和样式。

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