使用three.js加载obj和mtl文件
时间: 2023-09-29 15:00:47 浏览: 136
vue使用three.js引入外部obj,mtl模型.zip
使用three.js加载.obj和.mtl文件可以通过以下步骤完成:
1. 首先,你需要引入three.js库文件,通过在HTML页面中添加如下代码来导入库文件:
```
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
```
2. 创建一个用于显示3D模型的容器,可以是一个div元素或者canvas元素。例如:
```
<div id="canvas"></div>
```
3. 在Javascript代码中,创建一个场景(scene)、摄像机(camera)和渲染器(renderer):
```
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById("canvas").appendChild(renderer.domElement);
```
4. 使用OBJLoader加载.obj文件和MTLLoader加载.mtl文件。确保将路径指定为正确的模型文件路径。例如:
```
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
materials.preload();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load('model.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
});
```
5. 设置摄像机的位置以及添加光源:
```
camera.position.z = 5;
var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 1, 100);
light.position.set(10, 10, 10);
scene.add(light);
```
6. 创建一个渲染函数,以及在每帧更新场景的方法:
```
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
以上代码可以让你使用three.js加载.obj和.mtl文件,并在页面上显示出3D模型。尽量准备好正确路径下的.obj和.mtl文件以及相关的纹理文件。
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