c++小游戏easyx
时间: 2023-11-17 07:06:22 浏览: 53
C小游戏EasyX是一款基于EasyX图形库实现的2048小游戏,可以在文中的示例代码中找到详细的介绍和实现方法。此游戏已经开源到GitHub,并包含了图片文件。在编写这个小游戏时,你需要准备好图像文件,并引用头文件(graphics.h)。同时,你还需要定义一些全局变量,如单个格子的大小、雷数常量、格子布局长宽等。接下来,你需要初始化雷盘并随机布雷。然后,通过一个死循环来监测鼠标的操作并进行相应的处理。在这个死循环中,你需要监测点击到的格子,并获取周围格子的数目并显示出来,同时判断输赢的条件。你可以参考这些步骤和代码来编写自己的C小游戏EasyX。
相关问题
c++养成小游戏easyx
c养成小游戏easyx是一个使用C语言和easyx图形库开发的养成类小游戏。在这个游戏中,玩家可以通过键盘和鼠标进行输入和输出的练习,并且需要掌握链表的相关知识。游戏包含了一些功能,如展示玩家状态、购买宠物粮食、喂养宠物、玩耍宠物、清洗宠物等等。玩家可以与宠物类进行交互,并且可以进行存档和读档操作。在游戏进行过程中,玩家的体力、金钱、时间、食物库等状态会随着玩家的操作而改变。为了保证玩家能够完成操作,还有一个judje()函数来进行判断和输出提示信息。
easyx小游戏c++代码
当然,我可以给你一个基本的EasyX小游戏的C++代码示例。以下是一个简单的“打地鼠”游戏的示例代码:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
int main()
{
// 初始化绘图环境
initgraph(640, 480);
// 随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
// 游戏循环
while (1)
{
// 随机生成地鼠的位置
int x = rand() % 600 + 20;
int y = rand() % 440 + 20;
// 绘制地鼠
setfillcolor(BROWN);
solidcircle(x, y, 20);
// 等待玩家点击地鼠
while (!MouseHit())
{
Sleep(10);
}
// 获取鼠标点击位置
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
// 判断是否点击到地鼠
if (msg.x >= x - 20 && msg.x <= x + 20 && msg.y >= y - 20 && msg.y <= y + 20)
{
// 点击到地鼠,绘制提示信息
settextstyle(30, 0, _T("宋体"));
outtextxy(280, 240, _T("打中了!"));
Sleep(1000);
cleardevice();
}
}
// 关闭绘图环境
closegraph();
return 0;
}
```
这个示例代码实现了一个简单的打地鼠游戏。在游戏循环中,每次随机生成一个地鼠的位置,并绘制在屏幕上。当玩家点击地鼠时,判断是否点击到地鼠,如果是,则显示打中的提示信息,并清空屏幕。否则,继续等待玩家点击。
注意,以上代码使用了EasyX库和Windows环境下的绘图函数,所以需要在支持EasyX库的C++开发环境中编译和运行。你可以根据自己的环境和需求,进行适当的修改和扩展。希望对你有帮助!
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