黄金矿工 C++ 多文件 easyx

时间: 2023-09-13 20:05:09 浏览: 63
好的,下面给出一个简单的黄金矿工游戏的 C++ 多文件实现,使用 EasyX 图形库。 首先,我们需要一个 `main.cpp` 文件,负责启动游戏和处理用户输入。该文件中的代码如下: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> // 用于获取用户输入 #include <ctime> // 用于生成随机数种子 #include "game.h" // 引入游戏逻辑实现 int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 initgraph(WIDTH, HEIGHT); Game game; while (!game.isOver()) { game.draw(); game.update(); if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == ' ') { game.dropHook(); } } Sleep(10); } game.end(); closegraph(); return 0; } ``` 其中,`WIDTH` 和 `HEIGHT` 分别表示游戏窗口的宽度和高度。`Game` 类是游戏逻辑的实现,我们将在 `game.h` 和 `game.cpp` 中定义。 首先是 `game.h` 文件,定义了 `Game` 类和一些常量: ```cpp #ifndef GAME_H #define GAME_H #include <vector> #include "gold.h" // 引入黄金和钩子的实现 const int WIDTH = 800; const int HEIGHT = 600; const int HOOK_SPEED = 5; const int GOLD_SPEED = 3; class Game { public: Game(); void draw(); void update(); void dropHook(); bool isOver() const; void end(); private: void initGold(); void checkCollision(); void updateScore(); int score; bool over; bool hookDropping; Hook hook; std::vector<Gold> golds; }; #endif ``` `Game` 类中定义了一些常量,如钩子移动的速度 `HOOK_SPEED` 和黄金下落的速度 `GOLD_SPEED`。也定义了一些方法,如 `draw` 用于绘制游戏界面,`update` 用于更新游戏状态,`dropHook` 用于下落钩子,`isOver` 用于判断游戏是否结束,以及 `end` 用于结束游戏。 下面是 `game.cpp` 文件的实现: ```cpp #include "game.h" #include <graphics.h> Game::Game() : score(0), over(false), hookDropping(false) { initGold(); } void Game::initGold() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Gold gold(rand() % WIDTH, -(rand() % 500 + 1), rand() % 3 + 1); golds.push_back(gold); } } void Game::draw() { cleardevice(); setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); settextcolor(RGB(0, 0, 0)); settextstyle(20, 0, _T("Consolas")); TCHAR strScore[32]; wsprintf(strScore, _T("Score: %d"), score); outtextxy(20, 20, strScore); hook.draw(); for (auto& gold : golds) { gold.draw(); } flushbatch(); } void Game::update() { if (hookDropping) { hook.moveDown(HOOK_SPEED); checkCollision(); } for (auto& gold : golds) { gold.moveDown(GOLD_SPEED); if (gold.isOutOfScreen()) { gold.reset(rand() % WIDTH, -(rand() % 500 + 1), rand() % 3 + 1); } } updateScore(); } void Game::dropHook() { if (!hookDropping) { hookDropping = true; } } bool Game::isOver() const { return over; } void Game::end() { setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); settextcolor(RGB(0, 0, 0)); settextstyle(40, 0, _T("Consolas")); outtextxy(WIDTH / 2 - 100, HEIGHT / 2 - 20, _T("GAME OVER")); } void Game::checkCollision() { for (auto& gold : golds) { if (hook.isColliding(gold)) { score += gold.getValue(); gold.reset(rand() % WIDTH, -(rand() % 500 + 1), rand() % 3 + 1); hookDropping = false; return; } } if (hook.isOutOfScreen()) { hookDropping = false; } } void Game::updateScore() { if (score >= 100) { over = true; } } ``` `Game` 类中的方法实现了游戏逻辑。`initGold` 用于初始化黄金的位置和大小,`draw` 用于绘制游戏界面,包括钩子和黄金,以及分数。`update` 用于更新游戏状态,包括钩子和黄金的移动,以及检测碰撞和更新分数。`dropHook` 用于下落钩子,`isOver` 用于判断游戏是否结束,以及 `end` 用于结束游戏。 最后是 `gold.h` 和 `gold.cpp` 文件的实现,定义了 `Gold` 类和一些常量: ```cpp #ifndef GOLD_H #define GOLD_H #include <graphics.h> const int GOLD_SIZE[3][2] = {{50, 50}, {40, 40}, {30, 30}}; class Gold { public: Gold(int x, int y, int type); void draw() const; void moveDown(int speed); bool isOutOfScreen() const; void reset(int x, int y, int type); int getValue() const; private: int x; int y; int type; }; #endif ``` ```cpp #include "gold.h" #include <graphics.h> Gold::Gold(int x, int y, int type) : x(x), y(y), type(type) {} void Gold::draw() const { setfillcolor(RGB(255, 215, 0)); fillcircle(x, y, GOLD_SIZE[type - 1][0] / 2); } void Gold::moveDown(int speed) { y += speed; } bool Gold::isOutOfScreen() const { return y > HEIGHT + GOLD_SIZE[type - 1][1] / 2; } void Gold::reset(int x, int y, int type) { this->x = x; this->y = y; this->type = type; } int Gold::getValue() const { return type * 10; } ``` `Gold` 类中定义了一些常量,如黄金的大小 `GOLD_SIZE`。也定义了一些方法,如 `draw` 用于绘制黄金,`moveDown` 用于下落,`isOutOfScreen` 用于判断是否超出屏幕,以及 `reset` 和 `getValue` 用于重置黄金的位置和获取黄金的分数。 以上就是黄金矿工游戏的 C++ 多文件实现,使用了 EasyX 图形库。这只是一个简单的实现,还可以进一步改进,使游戏更加完善。
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