黄金矿工 C++ easyx 多文件
时间: 2023-09-22 16:07:42 浏览: 76
多文件系统 C++实现
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好的,我理解了你的问题。下面是一个黄金矿工的 C++ 代码示例,使用了 easyx 库,并且分为多个文件。
首先,我们需要创建一个头文件 `GoldMiner.h`,用于声明一些函数和变量。在这个头文件中,我们声明了一个 `GoldMiner` 类,以及一些公共函数和变量。
```c++
#pragma once
#include <graphics.h>
class GoldMiner {
private:
IMAGE bgImg;
IMAGE minerImg;
IMAGE goldImg;
// 省略其他成员变量
public:
GoldMiner();
void drawBackground();
void drawMiner();
void drawGold();
// 省略其他公共函数
};
extern GoldMiner goldMiner; // 声明一个全局变量 goldMiner,方便在其他文件中使用
```
接下来,我们在 `GoldMiner.cpp` 文件中实现 `GoldMiner` 类中的函数。
```c++
#include "GoldMiner.h"
GoldMiner::GoldMiner() {
initgraph(640, 480);
loadimage(&bgImg, "bg.jpg");
loadimage(&minerImg, "miner.png");
loadimage(&goldImg, "gold.png");
// 省略其他初始化代码
}
void GoldMiner::drawBackground() {
putimage(0, 0, &bgImg);
}
void GoldMiner::drawMiner() {
putimage(x, y, &minerImg);
}
void GoldMiner::drawGold() {
putimage(goldX, goldY, &goldImg);
}
// 省略其他成员函数的实现
```
最后,我们在 `main.cpp` 文件中使用 `GoldMiner` 类,并且调用其中的函数进行绘制。
```c++
#include "GoldMiner.h"
GoldMiner goldMiner;
int main() {
while (true) {
goldMiner.drawBackground();
goldMiner.drawMiner();
goldMiner.drawGold();
// 省略其他游戏逻辑代码
}
return 0;
}
```
以上就是一个使用 easyx 库的黄金矿工 C++ 代码示例,分为多个文件。希望能够对你有所帮助!
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