黄金矿工 多文件 C++ easyx
时间: 2023-08-05 19:07:31 浏览: 197
这是一个简单的黄金矿工游戏的多文件 C++ 实现代码,使用了 EasyX 图形库。具体实现方法如下:
1. 创建一个 `main.cpp` 文件,用于包含主函数和游戏循环逻辑。
```c++
#include "Game.h"
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(800, 600); // 初始化图形界面
Game game; // 创建游戏对象
game.start(); // 启动游戏循环
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
2. 创建一个 `Game.h` 文件,用于定义游戏类。
```c++
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "Map.h"
#include "Player.h"
class Game
{
public:
Game();
void start();
private:
Map map;
Player player;
};
#endif // GAME_H
```
3. 创建一个 `Game.cpp` 文件,用于实现游戏类的方法。
```c++
#include "Game.h"
Game::Game()
{
map.init(); // 初始化地图
player.init(400, 500); // 初始化玩家
}
void Game::start()
{
while (!map.isGameOver()) // 游戏循环
{
map.draw(); // 绘制地图
player.draw(); // 绘制玩家
Sleep(10); // 延迟一段时间
cleardevice(); // 清空屏幕
}
}
```
4. 创建一个 `Map.h` 文件,用于定义地图类。
```c++
#ifndef MAP_H
#define MAP_H
#include <vector>
using namespace std;
class Map
{
public:
Map();
void init();
void draw();
bool isGameOver();
private:
vector<vector<int>> mapData;
int score;
};
#endif // MAP_H
```
5. 创建一个 `Map.cpp` 文件,用于实现地图类的方法。
```c++
#include "Map.h"
#include <graphics.h>
#include <time.h>
Map::Map()
{
score = 0; // 初始化分数
}
void Map::init()
{
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
for (int i = 0; i < 20; i++) // 初始化地图数据
{
vector<int> row;
for (int j = 0; j < 25; j++)
{
if (i == 0 || i == 19 || j == 0 || j == 24)
{
row.push_back(1); // 边界为石头
}
else
{
row.push_back(rand() % 3); // 其他位置为金子、石头或空地
}
}
mapData.push_back(row);
}
}
void Map::draw()
{
settextcolor(YELLOW);
settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
outtextxy(10, 10, _T("得分:"));
TCHAR scoreStr[32];
_stprintf_s(scoreStr, _T("%d"), score);
outtextxy(70, 10, scoreStr); // 绘制分数
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
for (int j = 0; j < 25; j++)
{
if (mapData[i][j] == 1)
{
setfillcolor(BROWN);
solidrectangle(j * 32, i * 32, j * 32 + 32, i * 32 + 32); // 绘制石头
}
else if (mapData[i][j] == 2)
{
setfillcolor(YELLOW);
solidcircle(j * 32 + 16, i * 32 + 16, 10); // 绘制金子
}
}
}
}
bool Map::isGameOver()
{
return false; // TODO: 实现游戏结束条件
}
```
6. 创建一个 `Player.h` 文件,用于定义玩家类。
```c++
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <graphics.h>
class Player
{
public:
Player();
void init(int x, int y);
void draw();
private:
int posX, posY;
};
#endif // PLAYER_H
```
7. 创建一个 `Player.cpp` 文件,用于实现玩家类的方法。
```c++
#include "Player.h"
Player::Player()
{
}
void Player::init(int x, int y)
{
posX = x;
posY = y;
}
void Player::draw()
{
setfillcolor(BLUE);
solidcircle(posX, posY, 10); // 绘制玩家
}
```
8. 最后,在项目中添加 EasyX 图形库的头文件和库文件,并编译运行即可。
注意:由于 EasyX 图形库只支持 Windows 系统,因此该代码只能在 Windows 系统下编译运行。
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