黄金矿工 easyx C++ 多文件
时间: 2023-09-13 16:05:09 浏览: 113
多文件系统 C++实现
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好的,让我们来看一下如何使用 EasyX C++ 编写黄金矿工游戏的多文件版本。
黄金矿工游戏一般需要实现以下功能:
1. 游戏背景绘制
2. 游戏角色(矿工、石头、黄金等)绘制
3. 游戏角色的移动和互动
4. 得分统计和显示
5. 游戏结束判断和处理
为了方便维护和管理代码,我们一般会将以上功能拆分成多个文件来实现。下面是一个比较常见的多文件结构:
- main.cpp:主函数入口,包含游戏初始化和循环处理逻辑。
- game.h/game.cpp:游戏主要逻辑实现,包括角色的绘制、移动和互动等。
- graphics.h/graphics.cpp:绘图相关函数封装,例如绘制背景、角色等。
- score.h/score.cpp:得分统计和显示相关函数。
下面是一个简单的示例代码:
main.cpp:
```cpp
#include "game.h"
#include "graphics.h"
#include "score.h"
int main()
{
initGame(); // 初始化游戏
while (!isGameOver()) // 游戏循环
{
drawBackground(); // 绘制游戏背景
moveObjects(); // 移动游戏角色
drawObjects(); // 绘制游戏角色
updateScore(); // 更新得分
}
showGameOver(); // 显示游戏结束画面
return 0;
}
```
game.h:
```cpp
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
void initGame();
void moveObjects();
void drawObjects();
bool isGameOver();
#endif
```
game.cpp:
```cpp
#include "game.h"
#include "graphics.h"
#include "score.h"
void initGame()
{
// 初始化游戏角色和得分等信息
}
void moveObjects()
{
// 移动游戏角色(矿工、石头、黄金等)
}
void drawObjects()
{
// 绘制游戏角色(矿工、石头、黄金等)
}
bool isGameOver()
{
// 判断游戏是否结束
}
```
graphics.h:
```cpp
#ifndef GRAPHICS_H
#define GRAPHICS_H
void drawBackground();
void drawMiner();
void drawStone();
void drawGold();
#endif
```
graphics.cpp:
```cpp
#include "graphics.h"
void drawBackground()
{
// 绘制游戏背景
}
void drawMiner()
{
// 绘制矿工
}
void drawStone()
{
// 绘制石头
}
void drawGold()
{
// 绘制黄金
}
```
score.h:
```cpp
#ifndef SCORE_H
#define SCORE_H
void updateScore();
void showGameOver();
#endif
```
score.cpp:
```cpp
#include "score.h"
void updateScore()
{
// 更新得分
}
void showGameOver()
{
// 显示游戏结束画面
}
```
以上是一个简单的多文件结构示例,你可以根据实际情况进行修改和扩展。
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