unity实现圆形遮罩
时间: 2023-10-10 14:07:15 浏览: 240
好的,关于实现圆形遮罩的问题,需要使用Unity的UI Mask组件。首先在场景中创建一个Image组件,将其宽高设置为需要遮罩的大小。然后,在Image组件中新增一个Mask组件,设置其类型为"Image"或"Rect",然后将mode设置为"Alpha Mask",并且指定一个遮罩Image。接下来,将遮罩Image的source image设置为一个圆形图案,可以通过将其放在一个透明背景的PNG文件中来实现。这样,使用UI Mask组件即可实现圆形遮罩效果。
相关问题
unity 圆形遮罩
Unity中的圆形遮罩可以通过创建一个有8个顶点的Mesh来实现。这个Mesh的内外边界都是四边形,而只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空效果,也就是圆形遮罩的高亮部分。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [【Unity实战篇 】| 游戏中实现镂空遮罩效果【矩形、圆形镂空遮罩】](https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/131848810)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
unity中的遮罩怎么用能不能举个例子
Unity中的遮罩可以用于实现一些特效或者UI界面的效果,例如实现镂空效果、实现圆形头像等。下面以实现镂空效果为例:
1. 首先,需要在Unity中创建一个UI Image,作为遮罩的背景。设置其颜色为黑色,并且将其放置在需要被镂空的UI元素之上。
2. 在该UI Image上添加一个Mask组件,将其属性中的“Show Mask Graphic”勾选上,这样就可以将该UI Image显示出来。
3. 在该UI Image上添加一个Image组件,用于实现镂空的图案。设置其颜色为白色,并且将其放置在遮罩背景之上。
4. 在该UI Image上添加一个Mask组件,将其属性中的“Show Mask Graphic”选项取消勾选,这样就可以将该UI Image隐藏起来,只保留白色图案的部分。
5. 最后,在需要被镂空的UI元素上添加一个Mask组件,并将其属性中的“Use Graphic Alpha”选项勾选上,这样就可以将该UI元素与遮罩组合起来,实现镂空效果。
如下是代码实现的步骤:
```
//获取需要被镂空的UI元素
RectTransform rectTrans = GetComponent<RectTransform>();
//添加Mask组件
Mask mask = gameObject.AddComponent<Mask>();
//设置Mask类型为RectMask2D,这是最常用的Mask类型
mask.showMaskGraphic = false;
mask.rectTransform = rectTrans;
//设置镂空形状
Image maskImage = mask.gameObject.AddComponent<Image>();
maskImage.color = Color.white;
maskImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200, 200); //根据需要设置大小
maskImage.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(0, 0); //根据需要设置位置
//添加遮罩背景
GameObject maskBg = new GameObject("MaskBg");
maskBg.transform.SetParent(transform);
Image maskBgImage = maskBg.AddComponent<Image>();
maskBgImage.color = Color.black;
maskBgImage.rectTransform.anchorMin = Vector2.zero;
maskBgImage.rectTransform.anchorMax = Vector2.one;
maskBgImage.rectTransform.sizeDelta = Vector2.zero;
maskBgImage.rectTransform.localPosition = Vector3.zero;
//将遮罩背景作为Mask组件的遮罩
maskBg.AddComponent<Mask>().showMaskGraphic = true;
maskBg.GetComponent<Mask>().maskable = false;
```
以上代码实现了一个简单的镂空效果,你可以根据需要对其进行修改和调整。
阅读全文