UE怎么在C++构建 Fcolor
时间: 2024-01-24 19:05:46 浏览: 153
在UE4中,可以使用FColor结构体构建颜色。FColor结构体包含四个8位无符号整数值,分别表示红、绿、蓝和alpha通道。
以下是构建FColor的示例代码:
```c++
// 构建纯红色
FColor RedColor = FColor(255, 0, 0, 255);
// 构建绿色,使用MakeColor函数
FColor GreenColor = FColor::MakeColor(0, 255, 0, 255);
// 构建蓝色,使用静态变量
FColor BlueColor = FColor::Blue;
```
在构建FColor时,每个通道的取值范围为0~255,表示颜色的强度。需要注意的是,alpha通道的值为0表示完全透明,255表示完全不透明。
相关问题
怎么在UE4中构建Fcolor
在UE4中构建FColor可以通过以下方式实现:
1. 使用FColor的构造函数:FColor(Red, Green, Blue, Alpha),其中Red、Green、Blue和Alpha均为0~255之间的整数,表示颜色的各个分量的值。例如,FColor(255, 0, 0, 255)表示纯红色。
2. 使用MakeColor函数:MakeColor(Red, Green, Blue, Alpha),其中Red、Green、Blue和Alpha均为0~1之间的浮点数,表示颜色的各个分量的值。例如,MakeColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)表示纯红色。
3. 使用静态变量:FColor::Red、FColor::Green、FColor::Blue等,表示预定义的颜色。
需要注意的是,FColor的Alpha分量表示透明度,值为0表示完全透明,值为255表示完全不透明。
UE4 怎么在C++代码中修改 材质的fcolor
在UE4中,材质的FColor可以通过以下方式在C++代码中进行修改:
1. 获取材质实例的引用:
```c++
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(Material, this);
```
其中,Material为要修改的材质,this为当前脚本所在的对象。
2. 设置材质的FColor属性:
```c++
DynamicMaterial->SetVectorParameterValue("ColorParameterName", FLinearColor(Red, Green, Blue, Alpha));
```
其中,ColorParameterName为要修改的材质属性名称,Red、Green、Blue和Alpha分别为FColor的R、G、B和A分量的取值,范围均为0~1之间的浮点数。
3. 将修改后的材质实例应用于目标对象:
```c++
TargetMesh->SetMaterial(Index, DynamicMaterial);
```
其中,TargetMesh为要修改材质的目标对象,Index为目标对象上要修改材质的索引,DynamicMaterial为修改后的材质实例。
需要注意的是,修改材质的FColor属性需要在材质实例化之后进行,否则将无法生效。