UE 在UMG里如何通过蓝图获取按钮位置
时间: 2024-05-27 21:08:17 浏览: 244
要在UMG中获取按钮位置,可以使用以下步骤:
1. 打开UMG并选择要获取位置的按钮。
2. 在右侧的“Details”面板中,展开“Transform”选项卡。
3. 获取按钮的位置坐标(X、Y、Z)和大小(Width、Height)。这些值都可以在该选项卡中找到。
4. 可以在蓝图中使用“Get Transform”节点来获取按钮的位置和旋转信息。将按钮作为目标,然后从返回值中获取所需的变换信息。
5. 可以使用“Get Position”节点来获取按钮的位置。将按钮作为目标,然后从返回值中获取所需的位置信息。
6. 可以使用“Get Size”节点来获取按钮的大小。将按钮作为目标,然后从返回值中获取所需的大小信息。
注意:所有这些节点都需要连接到UMG中的按钮,以便正确获取其位置和大小信息。
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在Unreal Engine 5(UE5)中使用蓝图调出软键盘主要用在移动平台的UI交互中。在移动设备上运行游戏或应用程序时,软键盘是一个常见的用户输入方式。以下是一个基本的指南,告诉你如何在UE5中通过蓝图实现调用软键盘:
1. 创建UI键盘Widget:首先,需要在UMG(Unreal Motion Graphics)中设计一个键盘Widget,用于在屏幕上显示和接收用户输入。
2. 使用“Open Mobile Keypad”节点:在需要输入文本的地方(如文本输入框等),在蓝图中添加一个“Open Mobile Keypad”节点。这个节点会在移动设备上打开软键盘,允许用户输入文本。
3. 设置必要的输入绑定:确保你的项目中配置了移动平台的输入绑定,以便“Open Mobile Keypad”节点能够正确地调用移动设备的软键盘。
4. 控制键盘的显示与隐藏:在适当的时机(例如用户点击文本输入框时),调用“Open Mobile Keypad”节点来显示键盘。当用户完成输入后,可以通过调用相关的UI事件(如按下键盘上的“完成”按钮)来隐藏键盘。
5. 设置默认焦点:在显示软键盘之前,确保你想要用户输入的文本框已经有了默认焦点,否则软键盘可能不会被触发。
在UMG中播放关卡序列
在UMG中播放关卡序列(Level Sequence),可以通过以下步骤实现:
1. 在UE编辑器中创建一个新的关卡序列,并将需要播放的动画或场景序列添加到关卡序列中。
2. 在UMG蓝图中,添加一个Level Sequence Player组件。可以将该组件直接拖放到UMG蓝图中的画布上,或者通过蓝图节点创建。
3. 在UMG蓝图中,创建一个事件或函数来触发播放关卡序列的动画。例如,可以在按钮点击事件中添加相应的逻辑。
4. 在事件或函数中,使用Level Sequence Player组件的"Play"节点来开始播放关卡序列。将关卡序列的引用指定给"Sequence"属性。
5. 可选步骤:如果需要在播放过程中控制关卡序列的其他参数,如播放速度、循环等,可以使用Level Sequence Player组件的其他属性和节点进行设置。
通过以上步骤,你可以在UMG中播放关卡序列。请注意,具体的实现方式可能因为版本和项目需求而有所不同,以上步骤仅提供了一个基本的指导。
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