ue5c++类里创建widgetComponetn
时间: 2023-11-30 10:02:53 浏览: 153
在UE5中,您可以通过在C++类中创建一个UMG Widget组件来在游戏中显示UI。以下是一个简单的示例代码,用于创建一个Button Widget组件:
```cpp
// MyButtonWidget.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "MyButtonWidget.generated.h"
UCLASS()
class UMyButtonWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void OnButtonClicked();
};
```
```cpp
// MyButtonWidget.cpp
#include "MyButtonWidget.h"
#include "Components/Button.h"
void UMyButtonWidget::OnButtonClicked()
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Button Clicked!"));
}
void UMyButtonWidget::NativeConstruct()
{
Super::NativeConstruct();
UButton* MyButton = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button")));
if (MyButton)
{
MyButton->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyButtonWidget::OnButtonClicked);
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为UMyButtonWidget的UMG Widget组件,它包含一个名为Button的按钮组件。我们在NativeConstruct函数中获取该按钮组件的引用,并将OnClicked事件绑定到自定义的OnButtonClicked函数上。这样,当用户点击按钮时,OnButtonClicked函数将被调用,并将一条日志消息打印到输出日志中。
您可以将此代码复制粘贴到您的项目中,并根据需要进行修改。注意:在使用UMG Widget组件时,您还需要在蓝图或C++代码中创建并添加该组件到视口或另一个UMG Widget组件中。
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