使用UE5C++MakeRotation
时间: 2024-05-25 16:15:31 浏览: 200
MakeRotation函数是用于创建旋转矩阵的函数,它可以在UE5C中使用。它的基本语法如下:
FMatrix FMatrix::MakeRotation(const FVector& Axis, float Angle)
其中,Axis是旋转轴的向量,Angle是旋转角度(弧度制)。这个函数将返回一个旋转矩阵,可以将这个矩阵应用到需要旋转的对象上。
例如,如果要将一个Actor绕Y轴旋转90度,可以这样写:
FMatrix rotationMatrix = FMatrix::MakeRotation(FVector(0,1,0), PI/2);
Actor->SetActorTransform(FTransform(rotationMatrix));
这样,Actor就会绕Y轴旋转90度。需要注意的是,UE5C中的角度单位是弧度,所以需要将角度转换成弧度制。
相关问题
UE5C++创建对象
在UE5C++中,创建对象可以使用new运算符,也可以使用MakeShared、MakeUnique等智能指针函数,这些函数会自动管理内存。其中,MakeShared和MakeUnique是C++11中引入的智能指针函数,可以避免手动管理内存带来的繁琐和错误。
下面是使用new运算符创建对象的示例代码:
```c++
// 创建一个指向MyClass类对象的指针
MyClass* MyClassPtr = new MyClass();
// 使用指针调用MyClass类的成员函数
MyClassPtr->MyFunction();
// 释放对象所占用的内存
delete MyClassPtr;
```
下面是使用MakeShared和MakeUnique函数创建对象的示例代码:
```c++
// 创建一个智能指针,指向MyClass类对象
TSharedPtr<MyClass> MyClassSharedPtr = MakeShared<MyClass>();
// 使用智能指针调用MyClass类的成员函数
MyClassSharedPtr->MyFunction();
// 创建一个unique_ptr指向MyClass类对象
std::unique_ptr<MyClass> MyClassUniquePtr = MakeUnique<MyClass>();
// 使用unique_ptr调用MyClass类的成员函数
MyClassUniquePtr->MyFunction();
```
UE5C++技术支持
UE5C++技术支持可以通过官方文档、社区论坛以及官方支持渠道获得。官方文档提供了丰富的UE5C++编程指南和API文档,可以帮助开发者快速入门和解决常见问题。社区论坛则提供了一个交流平台,开发者可以在论坛上提问、分享经验和解决问题。此外,官方还提供了一些支持渠道,如在线支持、邮件支持和电话支持等,可以帮助开发者解决更为复杂的问题。
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