-- 获取应用id local appids = {} for _, line in pairs(section["app_groups"]) do local find = string.find(line, "]") if find == nil then dbg("Error: app_groups format error") return end local catalogue = string.sub(line, 2, find - 1) local apps = string.sub(line, find + 1, line.length) local paras = {} string.gsub(catalogue,"([^/]+)",function (p) table.insert(paras, p) end) if #paras == 2 then catalogue = paras[2] end -- 选择了组 if apps == "" or apps == nil then catalogue = tonumber(catalogue) if sec_group_app_id_map[catalogue] then for _, id in pairs(sec_group_app_id_map[catalogue]) do id = tonumber(id) appids[id] = true -- 如果id拥有等效应用,加上等效应用 if sec_equi_app_map[id] ~= nil then for _, equi in pairs(sec_equi_app_map[id]) do appids[tonumber(equi)] = true end end end end -- 选择了应用 else string.gsub(apps,"([^,]+)",function (id) id = tonumber(id) appids[id] = true -- 如果id拥有等效应用,加上等效应用 if sec_equi_app_map[id] ~= nil then for _, equi in pairs(sec_equi_app_map[id]) do appids[tonumber(equi)] = true end end end) end end 什么意思
时间: 2024-02-10 22:33:16 浏览: 298
这段代码是一个 Lua 脚本,它的主要作用是从一个配置文件中获取应用的 ID。这个配置文件包含了应用分组和应用 ID 的信息,应用分组是通过方括号来定义的,应用 ID 是通过逗号分隔的数字列表来指定的。在解析配置文件时,脚本会将应用 ID 存储在一个 Lua table 中,以便后续的操作使用。同时,如果某个应用 ID 拥有等效应用,那么也会将等效应用的 ID 添加到这个 table 中。
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local 配置库 = require("config") local 文件库 = require("lib.file") local 表格操作库 = require("lib.table") local 字符串处理库 = require("lib.string") -- --local _ParticleCreation = require("3rd.particleCreation") --local _Color = require("graphics.drawunit.color") local _poolGroup = { image = {}, sprite = {}, frameani = {}, particle = {}, font = {}, shader = {}, sound = {} } local _meta = {__mode = 'v'} for k, v in pairs(_poolGroup) do setmetatable(v, _meta) end
这段代码看起来是一个Lua脚本,它加载了一些自定义的库,并创建了一些数据结构来管理不同类型的资源池。
首先,通过 `require` 函数加载了名为 "config"、"lib.file"、"lib.table" 和 "lib.string" 的库。这些库可能是开发者自己编写的,也可能是第三方库。
然后,定义了一个 `_poolGroup` 表格,其中包含了不同类型的资源池,如图片资源、精灵资源、帧动画资源、粒子资源、字体资源、着色器资源和声音资源。每个资源类型都对应一个空表格。
接下来,通过设置元表(metatable)的 `__mode` 字段为 'v',将这些空表格的值设置为弱引用(weak references)。这意味着如果某个资源不再被其他地方引用,Lua的垃圾回收机制会自动清理掉该资源。
整体而言,这段代码可能是在游戏开发中用于管理和缓存各种资源,以提高性能和减少内存占用。具体的实现逻辑可能需要查看这些库的代码来了解。
KeyError Traceback (most recent call last) ~\AppData\Local\Temp\ipykernel_23060\1678664736.py in <module> 36 for start_area, end_area in area_pairs: 37 # 根据id从字典中获取对应的坐标 ---> 38 start_coord = area_dict[start_area] 39 end_coord = area_dict[end_area] 40 KeyError: nan这应该怎么修改
出现 `KeyError: nan` 错误通常是因为字典中没有对应的键或者键的值为 `NaN`。要解决这个问题,你可以添加一些代码来检查字典中是否存在键,并且键对应的值不为 `NaN`。
下面是一个可能的解决方案:
```python
for start_area, end_area in area_pairs:
# 检查字典中是否存在对应的键,并且键对应的值不为 NaN
if start_area in area_dict and end_area in area_dict and not pd.isna(area_dict[start_area]) and not pd.isna(area_dict[end_area]):
start_coord = area_dict[start_area]
end_coord = area_dict[end_area]
# 其他代码
else:
# 处理不存在或者值为 NaN 的情况
pass
```
这样做可以避免出现 `KeyError: nan` 错误,并且在字典中没有对应的键或者键对应的值为 `NaN` 时,会跳过这个循环。
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