void Food::generateRandomPosition(vector<vector<int>>& board) { do { int rows = board.size(); int cols = board[0].size(); food_x = rand() % rows; food_y = rand() % cols; } while (board[food_x, food_y] != 0); board[food_x, food_y] = -2; }
时间: 2024-03-19 09:43:39 浏览: 23
根据你提供的代码,错误可能出现在第9行,应该改为`board[food_x][food_y]`。因为`board`是一个二维向量,应该使用双括号的形式来访问其中的元素。所以你可以尝试修改为:
```
void Food::generateRandomPosition(vector<vector<int>>& board) {
do {
int rows = board.size();
int cols = board[0].size();
food_x = rand() % rows;
food_y = rand() % cols;
} while (board[food_x][food_y] != 0);
board[food_x][food_y] = -2;
}
```
另外,我注意到你的代码中没有包含头文件,建议添加以下头文件:
```
#include <vector>
#include <cstdlib>
```
这样可以保证程序中使用的函数和类型都能被正确识别。
相关问题
void Food::generateRandomPosition(vector<vector<int>>& board) // 修改函数定义 { // 在 board 上随机生成食物位置 ... }生成该函数具体代码
好的,下面是一个简单的实现:
```
void Food::generateRandomPosition(vector<vector<int>>& board)
{
int rows = board.size();
int cols = board[0].size();
int x, y;
do {
// 在棋盘上随机生成食物位置
x = rand() % rows;
y = rand() % cols;
} while (board[x][y] != 0); // 如果生成的位置不可用,则重新生成
food_x = x;
food_y = y;
board[x][y] = -2; // 将食物位置标记为 -2
}
```
在这个实现中,我们首先获取棋盘的行数和列数,然后使用 `rand()` 函数在棋盘上随机生成食物位置。如果生成的位置已经被蛇身占据,则重新生成,直到找到一个可用的位置。最后,我们将食物位置标记为 -2,以便在蛇身移动时能够正确地检测到食物。
vector<vector<int>>& mat 初始化
要初始化一个二维vector`vector<vector<int>>`,可以使用以下方法:
```c++
int rows = 3;
int cols = 4;
vector<vector<int>> mat(rows, vector<int>(cols, 0));
```
这个方法会创建一个大小为`rows`x`cols`的二维vector,其中每个元素都是0。如果你想要将它们初始化为其他值,只需要将0替换为你想要的值即可。例如,要初始化一个4x4的二维vector,其中每个元素都是1,可以这样做:
```c++
int rows = 4;
int cols = 4;
vector<vector<int>> mat(rows, vector<int>(cols, 1));
```