如何设置数字键1的功能,使得按下后物体的animation Controller更改为名为'ManCLothes'的控制器?

时间: 2024-10-29 10:19:14 浏览: 19
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vsync_provider:VsyncProvider为AnimationController提供vsync。 这适用于提供程序包

在Unity引擎中,你可以通过脚本来实现这个功能。假设你有一个GameController或者其他UI元素,它关联到一个GameObject并控制其Animation Controller的行为。以下是简单的步骤: 1. 创建一个C#脚本,例如`KeyToChangeController.cs`: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class KeyToChangeController : MonoBehaviour { [SerializeField] private InputField inputField; // 数字键1对应的UI输入字段 [SerializeField] private AnimationController currentController; [SerializeField] private AnimationController targetController; // 替换目标控制器 public void ChangeControllerWhenButtonPressed() { if (inputField.text == "1") // 检查输入是否为1 { currentController.StopAllCoroutines(); // 停止当前控制器的所有动画 GameObject animatorParent = GetComponent<Animator>().gameObject; // 获取包含Animator组件的游戏对象 animatorParent.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = targetController; // 更改控制器 } } } ``` 2. 将此脚本添加到你的游戏对象上,比如你想让数字键1影响的那个物体。 3. 设置好UI输入字段(InputField)与数字键1的关联,通常是在Inspector窗口中配置事件监听,选择"Update"或"OnValidateInput"等相应事件,并将`ChangeControllerWhenButtonPressed`方法关联到这个事件。 4. 当用户按下数字键1时,`ChangeControllerWhenButtonPressed`会被调用,从而改变物体的Animation Controller为'ManCLothes'。
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