当我按下数字键1时,切换物体的animation Controller为一个名称为ManCLothes的animation Controller
时间: 2024-10-29 12:19:17 浏览: 20
flutter PositionedTransition实现缩放动画
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当你按下数字键1,通常这意味着你在游戏开发环境中,比如Unity3D,设置了某个交互事件关联到键盘输入1。在这种情况下,你可以通过以下步骤来实现这个功能:
1. **创建动画控制器**:首先,你需要在Unity里为你的物体(比如角色模型)创建两个预设的Animation Controllers,分别命名为"默认状态"和"ManCLothes"。
2. **设置Input Mapping**:在Unity编辑器中,选择你的物体,然后转到`Animator`组件。点击右上角的`Actions`标签,找到"ManCLothes"动作,并将其分配给一个特定的输入,例如"Down"键(对应键盘1)或其他自定义按键。
3. **编写脚本**:如果你有编写C#脚本的能力,可以在`Assets` -> `Create` -> `C# Script`中新建一个脚本,比如`KeyToAnimation.cs`。在这个脚本里,添加`OnKeyDown`或`OnKeyUp`等回调函数,当检测到1键被按下或释放时,改变`Animator`组件的状态机,使其当前播放"ManCLothes" animation。
```csharp
using UnityEngine;
public class KeyToAnimation : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public string manClothesAnimation = "ManCLothes";
void OnKeyDown(KeyCode keyCode)
{
if (keyCode == KeyCode.Number1)
{
animator.SetIK("SomeIK", false); // 如果需要的话,关闭IK
animator.CrossFade(manClothesAnimation);
}
}
void OnKeyUp(KeyCode keyCode)
{
if (keyCode == KeyCode.Number1)
{
// 当松开1键时,可以执行恢复默认动画的操作
animator.CrossFade("DefaultState");
}
}
}
```
4. **应用脚本**:将上述脚本附加到需要控制的物体上,并确保"ManCLothes"和"DefaultState"这两个动画存在并且连接到了相应的控制器节点。
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