unity 判断 同步加载场景 完毕
时间: 2023-09-02 20:03:41 浏览: 124
判断iframe是否加载完成的完美方法
在Unity中,我们可以使用以下方法来判断同步加载场景是否完成。
首先,我们可以使用SceneManager类的LoadScene方法来同步加载场景。该方法会返回一个Scene类型的值,并且在加载完成后才会继续执行下面的代码。
接下来,我们可以使用AsyncOperation类的isDone属性来判断加载是否完成。isDone属性返回一个布尔值,表示加载是否完成。如果加载完成,isDone属性的值将为true;否则,它将为false。
以下是一个示例代码,用于同步加载场景并判断加载是否完成。
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
private AsyncOperation asyncOperation;
void Start()
{
// 同步加载场景,并将返回值赋给asyncOperation
asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("SceneName", LoadSceneMode.Single);
}
void Update()
{
// 判断加载是否完成
if (asyncOperation.isDone)
{
// 加载完成后的操作
Debug.Log("场景加载完成!");
}
}
}
```
在这个示例中,我们在Start函数中调用了LoadSceneAsync方法来同步加载一个名为"SceneName"的场景,并将返回的AsyncOperation对象赋给了asyncOperation变量。
然后,在Update函数中,我们使用asyncOperation.isDone属性进行判断。如果isDone属性的值为true,表示加载已经完成,我们可以在这个判断中执行一些加载完成后的操作,例如显示一条加载完成的消息。
这样,我们就可以使用这个方法来判断同步加载场景是否完成了。
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