新建场景,立方体Z轴移动2个单位,球体Z轴匀速旋转,椭圆体x轴方向离开画面,所有运动控制脚本挂在球体上。unity c# 层级关系写出来
时间: 2024-10-23 15:15:35 浏览: 27
在Unity C#中创建这样的场景,你可以按照以下步骤构建层级关系:
1. **Scene Hierarchy** (场景层次结构):
- **Main Camera**(主摄像机):作为整个场景的观察者,位于最顶层。
2. **Game Objects** (游戏对象):
- **Parent Object**(父对象):
- **Ball**(球体):这个将作为运动控制的载体,同时也是其他两个物体的容器。
- **Cube Script**(立方体脚本组件):附着到球体上,负责立方体沿Z轴移动2个单位的操作。
- **Sphere Script**(球体脚本组件):同样附着到球体上,负责球体Z轴匀速旋转。
- **Ellipse**(椭圆体):负责离开屏幕的动画。
- **Eccentricity Script**(椭圆体脚本组件):控制其沿着X轴离开视口。
在代码层面,你需要做的是为每个物体分配相应的C#脚本,并设置它们的行为。例如:
- 立方体脚本(CubeController.cs):
```csharp
public class CubeScript : MonoBehaviour
{
public float MovementDistance = 2f;
void Update()
{
transform.position += Vector3.forward * MovementDistance * Time.deltaTime;
}
}
```
- 球体脚本(SphereRotationController.cs):
```csharp
public class SphereScript : MonoBehaviour
{
public float RotationSpeed;
void Update()
{
transform.Rotate(0, 0, RotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
- 椭圆体脚本(EllipseTransition.cs):
```csharp
public class EccentricityScript : MonoBehaviour
{
private const float ExitDistance = 10f;
private bool isExiting;
void Start()
{
if(transform.position.x > ExitDistance)
isExiting = true;
}
void Update()
{
if(isExiting)
{
transform.position += Vector3.right * (-Time.deltaTime * ExitDistance);
// 更进一步可以根据需要添加淡出效果等
if(Vector3.Distance(transform.position, new Vector3(-ExitDistance, 0, 0)) < 1f)
Destroy(gameObject);
}
}
}
```
记得在创建这些脚本并将其附加到对应的游戏对象时,还要开启这些对象的`Is Trigger`属性,以便在碰撞检测时触发运动事件。
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