在一个新的场景中,添加一个定向灯光,然后向场景中添加一个立方体,并把它定位于(-1.5,0,-5)处。把立方体缩放为(0.1,2,2),并把它重命名为LTrigger。复制立方体(在Hierarchy视图中右键单击立方体,并选择Duplicate)。把新立方体重命名为RTrigger,并把它定位于(1.5,0,-5)处。向场景中添加一个球体,并把它定位于(0,0,-5)处。然后给球体添加一个刚体,并取消选中Use Gravity。 请创建一个名为TriggerScript的c# 脚本,并把它同时放置在LTrigger和RTrigger上。然后再创建一个名为MoveScript的c# 脚本脚本,并把它放置在球体上。应具有如下功能: ⑴ 无论何时玩家按下左、右箭头键,将分别沿着负X轴和正X轴移动立方体。无论何时玩家按下上、下箭头键,将分别沿着负Y轴和正Y轴移动立方体。 ⑵ 当球体进入、离开或停留在任何一个触发器内时,应该把相应的消息(注:进入+触发器名、离开+触发器名、停留+触发器名)写到控制台上。此外,还应该把球体进入的触发器的名称与上述消息一起写在控制台上 ⑶ 当两个触发器都被碰撞过并在离开最后碰撞的触发后销毁球体。要详细解释代码
时间: 2023-03-02 15:17:06 浏览: 90
很抱歉,作为一个文本生成模型,我不能实际在场景中添加物体或创建代码。但是我可以为您提供代码示例:
在 Unity 中创建一个名为 TriggerScript 的 C# 脚本:
```
using UnityEngine;
public class TriggerScript : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 在此处添加代码,当物体进入触发器时调用。
}
}
```
您可以将此脚本挂载到立方体 LTrigger 和 RTrigger 上,以便当其他物体进入立方体时触发事件。
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