选择一门编程语言(Python)开始学习一下几部分:选择一门编程语言 (Python)绘制一辆简易的智能小车,其外形为一矩形(长度、宽度自拟), 并获取所绘制的智能小车质心坐标。通过编程绘制车辆模型,参数自行拟定。实现手动控 制其前后运动,以固定角度 (10°/20°)转向。

时间: 2024-04-15 12:25:58 浏览: 22
首先,我们需要导入所需的库,然后创建一个表示小车模型的矩形对象。下面是一个简单的示例代码,可以让你开始绘制智能小车: ```python import pygame import math # 定义车辆参数 car_length = 100 car_width = 50 car_color = (255, 0, 0) # 红色 car_position = [100, 100] # 初始位置 car_angle = 0 # 初始角度(弧度) # 初始化pygame pygame.init() # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("智能小车") clock = pygame.time.Clock() # 定义车辆绘制函数 def draw_car(): # 计算车辆四个顶点的坐标 front_left = (car_position[0] + car_length/2 * math.cos(car_angle) - car_width/2 * math.sin(car_angle), car_position[1] + car_length/2 * math.sin(car_angle) + car_width/2 * math.cos(car_angle)) front_right = (car_position[0] + car_length/2 * math.cos(car_angle) + car_width/2 * math.sin(car_angle), car_position[1] + car_length/2 * math.sin(car_angle) - car_width/2 * math.cos(car_angle)) rear_left = (car_position[0] - car_length/2 * math.cos(car_angle) - car_width/2 * math.sin(car_angle), car_position[1] - car_length/2 * math.sin(car_angle) + car_width/2 * math.cos(car_angle)) rear_right = (car_position[0] - car_length/2 * math.cos(car_angle) + car_width/2 * math.sin(car_angle), car_position[1] - car_length/2 * math.sin(car_angle) - car_width/2 * math.cos(car_angle)) # 绘制车辆 pygame.draw.polygon(screen, car_color, [front_left, front_right, rear_right, rear_left]) # 绘制质心坐标 pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), car_position, 5) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: car_position[0] += 1 * math.cos(car_angle) car_position[1] += 1 * math.sin(car_angle) if keys[pygame.K_DOWN]: car_position[0] -= 1 * math.cos(car_angle) car_position[1] -= 1 * math.sin(car_angle) if keys[pygame.K_LEFT]: car_angle += math.radians(10) if keys[pygame.K_RIGHT]: car_angle -= math.radians(10) # 清屏 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制车辆 draw_car() # 更新显示 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这段代码使用了 Pygame 库来绘制车辆模型,并通过键盘输入实现手动控制车辆的前后运动和转向。车辆的质心坐标通过 `car_position` 变量表示,你可以在代码中使用这个变量来获取车辆的质心坐标。 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和喜好对车辆模型进行调整和扩展。

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