1、创建动物(Animal)类 1)定义名字(name)属性
时间: 2024-06-13 09:08:57 浏览: 236
创建动物(Animal)类,回答如下:
1. 定义名字(name)属性:
```python
class Animal:
def __init__(self):
self.__name = "AAA"
self.__legs = 4
def get_name(self):
return self.__name
def set_name(self, name):
self.__name = name
def get_legs(self):
return self.__legs
def set_legs(self, legs):
self.__legs = legs
```
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Python根据题目要求进行动物类及其子类的创建、实例对象的创建与操作。 1.创建动物类(Animal),为动物设置名字(name)属性并定义初始化方法。创建运动方法run(),输出内容为: "XXX(名字)是动物,会运动。、。
好的,以下是Python代码实现:
```python
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
def run(self):
print(f"{self.name}是动物,会运动。")
```
这里我们定义了一个名为`Animal`的类,其中包括了一个构造方法`__init__`用于初始化该类的实例对象属性,以及一个运动方法`run()`。在`__init__`方法中,我们将传入的参数`name`赋值给了该类的实例对象的属性`self.name`。
在`run()`方法中,我们使用`print()`函数输出了一句话,其中使用了`self.name`来引用该类的实例对象的属性。这样,在我们创建该类的实例对象时,调用运动方法`run()`就可以输出该实例对象的名字以及它是动物并且会运动的信息了。
利用java创建一个Animal类,并定义一个属性name和方法shout(); 2,创建一个Cat类,并且Cat类继承了Animal类,同时在Cat类当中定义一个属性color和重写父类的shout()方法; 3,创建Cat类对象并调用Cat类当中shout()方法。
首先,我们来创建一个基础的`Animal`类,它有一个名为`name`的属性和一个名为`shout()`的方法:
```java
public class Animal {
private String name; // 定义动物名字属性
// 构造函数
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
// shout()方法,提供基本的叫声
public void shout() {
System.out.println(name + "在叫呢!");
}
}
```
接下来,我们定义`Cat`类,它继承自`Animal`类,增加一个`color`属性,并覆盖父类的`shout()`方法:
```java
public class Cat extends Animal {
private String color; // 定义猫的颜色属性
// 构造函数,接受name和color作为参数
public Cat(String name, String color) {
super(name); // 调用父类构造函数
this.color = color;
}
// 重写shout()方法,添加猫特有的叫声
@Override
public void shout() {
System.out.println(color + "的猫说:" + name + "喵喵叫");
}
}
```
最后,我们可以创建一个`Cat`类的对象并调用它的`shout()`方法:
```java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建一只名叫Mimi、颜色为"白色"的猫
Cat mimi = new Cat("Mimi", "白色");
// 调用cat的shout()方法
mimi.shout();
}
}
```
当你运行这段程序,你会看到输出类似于"白色的小猫咪Mimi喵喵叫"。
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