unity .Contains(transform)
时间: 2024-04-10 14:27:46 浏览: 99
unity基础 -transform组件
在 Unity 中,`Contains` 方法是用于检查一个集合(如列表、数组等)中是否包含某个元素的方法。在你的问题中,你提到要判断一个物体的 `transform` 是否包含在 Canvas 列表中的某个 Canvas 的子物体、孙物体、重孙物体等上面。
这里的 `transform` 是一个 `Transform` 组件,而 Canvas 列表是一个集合,可能是一个列表或数组。因此,你无法直接使用 `Contains` 方法来判断 `transform` 是否包含在 Canvas 列表中。
你可以使用以下代码来实现这个功能:
```csharp
using UnityEngine;
public class CanvasCheck : MonoBehaviour
{
public Transform[] canvasList; // Canvas 列表
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 获取鼠标点击位置
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosition);
// 进行射线检测
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
// 获取点击到的物体的 Transform 组件
Transform clickedTransform = hit.transform;
// 检查 clickedTransform 是否在 Canvas 列表中的子物体、孙物体、重孙物体等上
bool isContained = CheckIfTransformIsChildOfCanvas(clickedTransform);
if (isContained)
{
Debug.Log("Clicked on a child object of a Canvas.");
}
}
}
}
bool CheckIfTransformIsChildOfCanvas(Transform transformToCheck)
{
foreach (Transform canvasTransform in canvasList)
{
if (IsTransformChildOf(transformToCheck, canvasTransform))
{
return true;
}
}
return false;
}
bool IsTransformChildOf(Transform childTransform, Transform parentTransform)
{
while (childTransform != null)
{
if (childTransform == parentTransform)
{
return true;
}
childTransform = childTransform.parent;
}
return false;
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个 `CanvasCheck` 组件,其中包含一个 `canvasList` 数组,用于存储 Canvas 对象。在 `Update` 方法中,我们使用射线检测获取鼠标点击位置,并检查点击到的物体的 `transform` 是否在 Canvas 列表中的子物体、孙物体、重孙物体等上。`CheckIfTransformIsChildOfCanvas` 方法会遍历 Canvas 列表,并使用 `IsTransformChildOf` 方法来检查 `transformToCheck` 是否是 `canvasTransform` 的子物体。
注意,这里的判断是基于物体的层次结构,而不是基于物体在 Canvas 中的渲染顺序。如果你要基于渲染顺序来判断是否在 Canvas 上点击,可以使用 `GraphicRaycaster` 组件和 `EventSystem` 来实现。
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