代码实现分支界限法解决画画问题

时间: 2023-09-05 19:07:43 浏览: 82
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分支限界算法实现

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分支界限法(Branch and Bound)是一种求解优化问题的常用算法,它通过在搜索树中分支扩展状态空间,同时对每个扩展的状态进行剪枝,以减少搜索空间。在画画问题中,我们可以将每个可行的画法看作一个状态,通过不断分支扩展状态空间,找到能使画面得分最高的画法。 以下是画画问题的分支界限法代码实现: ``` #include <iostream> #include <queue> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 10010; struct Node { int score; // 当前画面得分 int rest; // 剩余可用颜料数量 int level; // 当前搜索深度(即已经涂了几个格子) int board[N]; // 当前画面状态 bool operator< (const Node &t) const { return score < t.score; // 以得分为优先级 } }; int n, m, k; int a[N][N], b[N][N], c[N][N], d[N][N]; int color[5], cost[5], value[5]; priority_queue<Node> q; // 用于存储待处理状态 // 计算当前画面得分 int calc_score(int board[]) { int res = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { int cur = board[(i - 1) * m + j]; res += value[cur] * a[i][j]; if (i > 1 && board[(i - 2) * m + j] != cur) res += b[i][j]; if (j > 1 && board[(i - 1) * m + j - 1] != cur) res += c[i][j]; if (i > 1 && j > 1 && board[(i - 2) * m + j - 1] != cur) res += d[i][j]; } } return res; } // 搜索过程 int solve() { Node cur = {calc_score(color), k, 0, {}}; q.push(cur); // 将初始状态加入队列 while (!q.empty()) { Node t = q.top(); q.pop(); if (t.level == n * m) return t.score; // 找到最优解,返回得分 for (int i = 1; i <= 4; i++) { if (t.rest - cost[i] < 0) continue; // 颜料不足,不能涂这种颜色 int board[N]; copy(t.board, t.board + N, board); for (int j = t.level + 1; j <= n * m; j++) { if (board[j] == 0) { // 找到空格子,涂上当前颜色 board[j] = i; int s = calc_score(board); if (s >= t.score) { // 如果得分更高,则加入队列 Node next = {s, t.rest - cost[i], j, {}}; copy(board, board + N, next.board); q.push(next); } board[j] = 0; // 回溯 break; } } } } return 0; } int main() { cin >> n >> m >> k; for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { cin >> a[i][j]; } } for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m - 1; j++) { cin >> c[i][j]; } } for (int i = 1; i <= n - 1; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { cin >> b[i][j]; } } for (int i = 1; i <= n - 1; i++) { for (int j = 1; j <= m - 1; j++) { cin >> d[i][j]; } } for (int i = 1; i <= 4; i++) { cin >> color[i] >> cost[i] >> value[i]; } cout << solve() << endl; return 0; } ``` 在代码中,我们定义了一个 `Node` 结构体来表示每个状态,其中包括当前画面得分 `score`、剩余可用颜料数量 `rest`、当前搜索深度 `level` 和当前画面状态 `board`。我们使用一个优先队列来存储待处理状态,每次从队列中取出得分最高的状态进行扩展。 在搜索过程中,我们首先从队列中取出得分最高的状态 `t`,然后尝试使用每种颜色涂下一个空格子,并计算涂完后的得分。如果得分更高,则将新状态加入队列中。注意,在计算得分时需要考虑四个方向上相邻格子的颜色是否相同。如果搜索到一个已经涂满的画面,则认为找到了最优解,返回得分。 另外,我们还需要定义一个 `calc_score` 函数来计算当前画面的得分。具体实现细节可以参考代码中的注释。 以上就是画画问题的分支界限法算法实现。
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