np.clip()的详细作用
时间: 2023-12-02 22:05:07 浏览: 149
numpy.clip()函数用于限制(截取)数组中的数值范围。它可以将数组中的数值限定在一定的范围内,如果数值超过了指定范围,则将其限制在范围的边界上。
函数语法:numpy.clip(a, a_min, a_max, out=None)
参数说明:
a:需要限制的数组;
a_min:限制的最小值;
a_max:限制的最大值;
out:输出的结果数组(可选参数)。
函数返回值:返回一个数组,该数组包含限制后的数值。
示例:
import numpy as np
arr = np.array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9])
arr_clip = np.clip(arr, 3, 7) # 将arr中的数值限制在[3,7]之间
print(arr_clip) # [3 3 3 4 5 6 7 7 7]
注意:如果a_min或a_max参数未指定,则默认为None,表示不限制该范围。如果out参数未指定,则函数将返回一个新的数组,该数组包含限制后的数值。如果指定了out参数,则函数将修改该数组的数值,并将其作为结果返回。
相关问题
np.clip什么作用
np.clip函数可以将数组中的数值限制在一个指定的范围内,超出这个范围的数将被截断处理。比如,np.clip(arr, a_min, a_max)可以将数组arr中小于a_min的数转换为a_min,大于a_max的数转换为a_max,其他数保持不变。
def step(self, action): # self.hull.ApplyForceToCenter((0, 20), True) -- Uncomment this to receive a bit of stability help control_speed = False # Should be easier as well if control_speed: self.joints[0].motorSpeed = float(SPEED_HIP * np.clip(action[0], -1, 1)) self.joints[1].motorSpeed = float(SPEED_KNEE * np.clip(action[1], -1, 1)) self.joints[2].motorSpeed = float(SPEED_HIP * np.clip(action[2], -1, 1)) self.joints[3].motorSpeed = float(SPEED_KNEE * np.clip(action[3], -1, 1)) else: self.joints[0].motorSpeed = float(SPEED_HIP * np.sign(action[0])) self.joints[0].maxMotorTorque = float( MOTORS_TORQUE * np.clip(np.abs(action[0]), 0, 1) ) self.joints[1].motorSpeed = float(SPEED_KNEE * np.sign(action[1])) self.joints[1].maxMotorTorque = float( MOTORS_TORQUE * np.clip(np.abs(action[1]), 0, 1) ) self.joints[2].motorSpeed = float(SPEED_HIP * np.sign(action[2])) self.joints[2].maxMotorTorque = float( MOTORS_TORQUE * np.clip(np.abs(action[2]), 0, 1) ) self.joints[3].motorSpeed = float(SPEED_KNEE * np.sign(action[3])) self.joints[3].maxMotorTorque = float( MOTORS_TORQUE * np.clip(np.abs(action[3]), 0, 1) ) self.world.Step(1.0 / FPS, 6 * 30, 2 * 30)
这是BipedalWalker-v2环境中的`step`函数,用于执行一个动作并更新环境状态。让我们逐行地分析这段代码:
```python
def step(self, action):
```
这是一个类方法,接受一个参数`action`,代表智能体执行的动作。
```python
control_speed = False
```
这个变量用于控制智能体是否应该控制步速。如果`control_speed`为`True`,则智能体将尝试控制步速;否则,它将尝试控制步态。
```python
if control_speed:
self.joints[0].motorSpeed = float(SPEED_HIP * np.clip(action[0], -1, 1))
self.joints[1].motorSpeed = float(SPEED_KNEE * np.clip(action[1], -1, 1))
self.joints[2].motorSpeed = float(SPEED_HIP * np.clip(action[2], -1, 1))
self.joints[3].motorSpeed = float(SPEED_KNEE * np.clip(action[3], -1, 1))
else:
self.joints[0].motorSpeed = float(SPEED_HIP * np.sign(action[0]))
self.joints[0].maxMotorTorque = float(MOTORS_TORQUE * np.clip(np.abs(action[0]), 0, 1))
self.joints[1].motorSpeed = float(SPEED_KNEE * np.sign(action[1]))
self.joints[1].maxMotorTorque = float(MOTORS_TORQUE * np.clip(np.abs(action[1]), 0, 1))
self.joints[2].motorSpeed = float(SPEED_HIP * np.sign(action[2]))
self.joints[2].maxMotorTorque = float(MOTORS_TORQUE * np.clip(np.abs(action[2]), 0, 1))
self.joints[3].motorSpeed = float(SPEED_KNEE * np.sign(action[3]))
self.joints[3].maxMotorTorque = float(MOTORS_TORQUE * np.clip(np.abs(action[3]), 0, 1))
```
这个if-else语句块用于控制智能体的动作执行。如果`control_speed`为`True`,智能体将尝试控制步速,否则它将尝试控制步态。变量`SPEED_HIP`和`SPEED_KNEE`是控制关节运动的常数,`MOTORS_TORQUE`是控制关节扭矩的常数。
```python
self.world.Step(1.0 / FPS, 6 * 30, 2 * 30)
```
这行代码是用来更新环境状态的。`world`是Box2D物理引擎的世界对象,`Step`方法用于更新世界状态。`1.0/FPS`是世界的时间步长,`6 * 30`和`2 * 30`是Box2D物理引擎中的两个常数,用于控制物理引擎的性能和精度。
总的来说,这个`step`函数是用于控制BipedalWalker-v2环境中的双腿走路的逻辑,包括控制步态和步速。
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