AR中能实现选择模型的原理
时间: 2023-07-15 14:10:01 浏览: 233
在AR中实现选择模型的原理通常是通过射线拾取(raycasting)技术来实现的。简单来说,射线拾取就是从摄像机位置向屏幕上一个点发射一条射线,然后检测这条射线是否与场景中的模型相交。如果相交,则可以判断该模型被选择了。
具体实现过程如下:
1. 获取屏幕上点击的点的位置。
2. 将点击点的位置转换为世界坐标系下的射线起点和方向。
3. 使用射线和模型进行相交检测,判断是否与某个模型相交。
4. 如果相交,则可以将该模型标记为被选择状态。
5. 根据被选择的模型,可以进行相应的交互操作。
需要注意的是,在进行射线拾取时,模型需要有碰撞体(collider)组件,才能被检测到。同时还需要考虑场景中多个模型相交的情况,需要对相交的模型进行优先级排序,以保证最终选择的是正确的模型。
阅读全文