newmem: mov [esi+b8],eax jmp returnhere originalcode: cmp eax,#9999 je newmem mov [esi+b8],#2147483647 mov eax,#100000 add eax,#5871 sub eax,#1744 mov [esi+000000BC],eax exit: jmp returnhere "MapleStory.exe"+5B6AF7: jmp originalcode nop returnhere:这是什么意思
时间: 2024-02-13 18:03:42 浏览: 25
这段代码是一个使用 Cheat Engine 等工具修改游戏内存的示例代码。下面是代码的解释:
- `newmem`:定义一个新的内存地址,用于存放要修改的值。
- `mov [esi+b8],eax`:将 EAX 寄存器中的值存到 ESI + B8 的内存地址中。
- `jmp returnhere`:跳转到 returnhere 标签处。
接下来的代码是原始的汇编代码,它会将 EAX 中的值与 #9999 进行比较,如果相等则跳转到 `newmem`,否则将 ESI + B8 的内存地址中的值修改为 #2147483647,然后将 EAX 的值设为 #100000,加上 #5871,减去 #1744,最后将结果存到 ESI + BC 的内存地址中。
最后,代码跳转到 `returnhere` 标签处,结束执行。
相关问题
alloc(newmem,2048) label(returnhere) label(originalcode) label(exit)是什么意思
这段代码也是用于 Cheat Engine 等工具修改游戏内存的示例代码,下面是对代码的解释:
- `alloc(newmem,2048)`:在当前进程的虚拟地址空间中分配一个新的内存地址,大小为 2048 字节,并将这个地址赋值给 `newmem`。
- `label(returnhere)`:定义一个标签 `returnhere`。
- `label(originalcode)`:定义一个标签 `originalcode`。
- `label(exit)`:定义一个标签 `exit`。
这些标签用于代码跳转的地址。例如,当程序执行到 `jmp returnhere` 时,它会跳转到 `returnhere` 标签所在的位置继续执行后续代码。这些标签主要用于方便代码的阅读和维护。
rust怎么使用 std::mem::transmute 将*const struct转换为一个裸指针
在 Rust 中,`std::mem::transmute` 可以用于将一个类型的值转换为另一个类型的值,包括指针类型。如果你想将 `*const struct` 转换为一个裸指针,你可以这样做:
```rust
use std::mem;
// 定义一个结构体
struct MyStruct {
// ...
}
// 定义一个 *const MyStruct 指针
let ptr: *const MyStruct = /* ... */;
// 将 *const MyStruct 转换为 *const u8
let raw_ptr: *const u8 = unsafe { mem::transmute(ptr) };
```
在这个例子中,我们首先定义了一个结构体 `MyStruct`,然后定义了一个 `*const MyStruct` 类型的指针 `ptr`。接着,我们使用 `mem::transmute` 将 `ptr` 转换为 `*const u8` 类型的裸指针 `raw_ptr`。需要注意的是,由于 `mem::transmute` 是一个不安全的操作,所以我们需要使用 `unsafe` 关键字来包装它。