let timer // txta.oninput = function (e) { // clearTimeout(timer) // timer = setTimeout(() => { // console.log(this.value) // }, 1000) // }

时间: 2024-04-21 07:28:43 浏览: 27
这段代码中,首先定义了一个变量 `timer`,然后给 `txta` 绑定了一个 `oninput` 事件。每当用户在 `txta` 中输入时,先会清除之前设置的定时器 `timer`,然后重新设置一个定时器,定时器回调函数中会输出 `txta` 元素的值。 这段代码的作用是在用户输入时,等待一段时间(这里是 1 秒),如果在这段时间内用户没有继续输入,才会执行回调函数。这可以避免频繁地执行回调函数,减轻浏览器的负担,提高用户体验。
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const debouce = (fn, ms)=>{ let timer = null; return function() { if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(fn.bind(this), ms); }; }; // 绑定input事件 document.querySelector("textarea").oninput = debouce(function() { console.log(this) console.log("替换一次"); let content = this.value; // 替换敏感字 content = content.replace(/sm/gi, "**"); // 重新设置 this.value = content; }, 500);

这段代码是一个用于实现输入框的防抖功能的函数。当用户输入内容时,会触发debouce函数中返回的函数。该返回的函数内部使用了setTimeout函数来延迟执行传入的回调函数fn。 在这个例子中,回调函数是一个匿名函数,它会在用户输入结束后的500毫秒内执行。在回调函数内部,首先清除之前设置的定时器(如果存在),然后再次设置新的定时器。这样就能保证只有用户输入结束后的500毫秒内没有新的输入操作,才会执行回调函数。 在回调函数中,通过this.value获取输入框的当前内容,并将其存储在content变量中。然后使用正则表达式将敏感字"sm"替换为"**",并将替换后的内容重新赋值给输入框,实现敏感字的替换效果。 总体来说,这段代码可以帮助我们在用户输入结束后再进行处理,避免频繁触发处理逻辑,提升性能和用户体验。

做一个轮播图<script type="text/javascript"> <li><img src="../images/1.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/2.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/3.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/4.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/5.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/6.jpg" alt=""></li>

好的,这里是一个简单的轮播图实现代码: ```html <div id="slider"> <ul> <li><img src="../images/1.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/2.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/3.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/4.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/5.jpg" alt=""></li> <li><img src="../images/6.jpg" alt=""></li> </ul> </div> <script> var slider = document.getElementById('slider'); var ul = slider.children[0]; var liWidth = slider.offsetWidth; var len = ul.children.length; var index = 0; var animated = false; var interval = 3000; var timer; // 设置ul的宽度 ul.style.width = liWidth * len + 'px'; // 创建小圆点 var dots = document.createElement('div'); dots.className = 'dots'; for (var i = 0; i < len; i++) { var dot = document.createElement('span'); dot.index = i; dot.onclick = function() { if (this.className == 'active' || animated) { return; } index = this.index; animate(-index * liWidth); setActive(index); }; dots.appendChild(dot); } dots.children[0].className = 'active'; slider.appendChild(dots); // 设置小圆点的位置 dots.style.marginLeft = -dots.offsetWidth / 2 + 'px'; // 设置定时器 timer = setInterval(function() { next(); }, interval); // 上一张 function prev() { if (animated) { return; } index--; if (index == -1) { index = len - 1; } animate(-index * liWidth); setActive(index); } // 下一张 function next() { if (animated) { return; } index++; if (index == len) { index = 0; } animate(-index * liWidth); setActive(index); } // 设置小圆点的状态 function setActive(index) { for (var i = 0; i < len; i++) { dots.children[i].className = ''; } dots.children[index].className = 'active'; } // 动画函数 function animate(offset) { animated = true; var time = 300; // 完成动画的时间 var interval = 10; // 每隔10毫秒移动一次 var speed = offset / (time / interval); // 每次移动的距离 var left = ul.offsetLeft + offset; // ul的目标left值 function go() { if (speed > 0 && ul.offsetLeft < left || speed < 0 && ul.offsetLeft > left) { ul.style.left = ul.offsetLeft + speed + 'px'; setTimeout(go, interval); } else { ul.style.left = left + 'px'; if (left < -liWidth * (len - 1)) { ul.style.left = 0; } if (left > 0) { ul.style.left = -liWidth * (len - 1) + 'px'; } animated = false; } } go(); } // 鼠标移入停止轮播,移出继续轮播 slider.onmouseover = function() { clearInterval(timer); } slider.onmouseout = function() { timer = setInterval(function() { next(); }, interval); } </script> ``` 这个轮播图采用了无缝轮播的方案,同时支持自动轮播和手动轮播,可以自定义轮播的时间间隔。你可以将上面代码中的图片路径替换成你自己的图片路径,然后将整个代码复制到你的网页中即可。

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