解释这段代码:static void appSwitch() { // halLcdWriteLine(HAL_LCD_LINE_1, "Switch"); // halLcdWriteLine(HAL_LCD_LINE_2, "Joystick Push"); // halLcdWriteLine(HAL_LCD_LINE_3, "Send Command"); #ifdef ASSY_EXP4618_CC2420 halLcdClearLine(1); halLcdWriteSymbol(HAL_LCD_SYMBOL_TX, 1); #endif pTxData[0] = LIGHT_TOGGLE_CMD; // Initialize BasicRF basicRfConfig.myAddr = SWITCH_ADDR; if(basicRfInit(&basicRfConfig)==FAILED) { HAL_ASSERT(FALSE); } // Keep Receiver off when not needed to save power basicRfReceiveOff(); // Main loop while (TRUE) { // if( halJoystickPushed() ) { //bu qiujie tech if(halButtonPushed()==HAL_BUTTON_1){ basicRfSendPacket(LIGHT_ADDR, pTxData, APP_PAYLOAD_LENGTH); // Put MCU to sleep. It will wake up on joystick interrupt halIntOff(); halMcuSetLowPowerMode(HAL_MCU_LPM_3); // Will turn on global // interrupt enable halIntOn(); } } }
时间: 2023-06-19 22:09:37 浏览: 113
这段代码是一个无线开关控制系统的应用程序,主要是通过无线通信控制灯的开关。代码的主要功能如下:
1. 当按下按键时,发送一个控制灯开关的命令。
2. MCU 进入低功耗模式,等待下一次按键事件。
3. 接收器关闭,以节省电力。
4. 如果编译选项中定义了 ASSY_EXP4618_CC2420,则在 LCD 上显示一个传输符号。
其中,基于 IEEE 802.15.4 的基本射频(BasicRF)协议被用于无线通信。pTxData 是一个指向发送数据缓冲区的指针,LIGHT_ADDR 和 SWITCH_ADDR 分别是灯和开关的地址。应用程序的主循环是一个死循环,等待按键事件并发送命令。
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解释这段代码:static void appLight() { // halLcdWriteLine(HAL_LCD_LINE_1, "Light"); // halLcdWriteLine(HAL_LCD_LINE_2, "Ready"); #ifdef ASSY_EXP4618_CC2420 halLcdClearLine(1); halLcdWriteSymbol(HAL_LCD_SYMBOL_RX, 1); #endif // Initialize BasicRF basicRfConfig.myAddr = LIGHT_ADDR; if(basicRfInit(&basicRfConfig)==FAILED) { HAL_ASSERT(FALSE); } basicRfReceiveOn(); // Main loop while (TRUE) { while(!basicRfPacketIsReady()); if(basicRfReceive(pRxData, APP_PAYLOAD_LENGTH, NULL)>0) { if(pRxData[0] == LIGHT_TOGGLE_CMD) { halLedToggle(1); } } } }
这段代码定义了一个名为 `appLight` 的静态函数,主要作用是控制一个光源的开关。具体来说,函数的流程如下:
1. 在 LCD 上显示 "Light" 和 "Ready",并且如果是使用 CC2420 模块的话,清除第一行并显示一个接收标志(RX)。
2. 初始化 BasicRF 模块,设置该模块的地址为 `LIGHT_ADDR`,如果初始化失败则断言(HAL_ASSERT)。
3. 打开 BasicRF 的接收模式。
4. 进入主循环,等待接收数据。
5. 如果接收到数据,则判断第一个字节是否为 `LIGHT_TOGGLE_CMD`,如果是的话则切换 LED 灯的状态。
需要注意的是,该函数中的一些宏定义和函数调用需要根据具体的硬件平台和软件环境进行相应的修改或实现。
void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin) { switch(GPIO_Pin) { case KEY1_Pin: //KEY2 KEY_State=KEY2_State; break; case KEY2_Pin: //KEY1 KEY_State=KEY1_State; break; case KEY3_Pin: //KEY4 KEY_State=KEY4_State; break; case KEY4_Pin: //KEY3 KEY_State=KEY3_State; break; } }如何消抖
消抖是为了避免按键在短时间内产生多次触发信号而引起误操作。在这段代码中,可以通过软件消抖的方法来实现。
以下是一个简单的消抖方法:
1. 声明一个全局变量 debounce_delay,用于记录上一次按键触发的时间戳。
2. 在 HAL_GPIO_EXTI_Callback 函数中,获取当前时间戳,并计算与上一次触发的时间间隔(例如使用 HAL_GetTick() 函数)。
3. 判断时间间隔是否大于一个设定的阈值(例如 10ms)。
4. 如果时间间隔大于阈值,更新 debounce_delay 变量为当前时间戳,并执行相应按键逻辑。
5. 如果时间间隔小于或等于阈值,忽略该次按键触发。
下面是修改后的代码示例:
```c
void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin)
{
static uint32_t debounce_delay = 0;
uint32_t current_time = HAL_GetTick();
// 计算时间间隔
uint32_t time_diff = current_time - debounce_delay;
// 判断时间间隔是否大于阈值
if (time_diff > 10) {
switch(GPIO_Pin)
{
case KEY1_Pin: //KEY2
KEY_State=KEY2_State;
break;
case KEY2_Pin: //KEY1
KEY_State=KEY1_State;
break;
case KEY3_Pin: //KEY4
KEY_State=KEY4_State;
break;
case KEY4_Pin: //KEY3
KEY_State=KEY3_State;
break;
}
// 更新 debounce_delay 变量
debounce_delay = current_time;
}
}
```
在这个例子中,我们使用了一个 debounce_delay 变量来记录上一次触发的时间戳,并使用 HAL_GetTick() 函数获取当前时间。如果两次触发之间的时间间隔大于 10ms,就执行按键逻辑,并更新 debounce_delay 变量。这样就可以避免频繁触发引起的误操作。请根据实际情况调整阈值和时间戳的获取方法。
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