arduino 浮点 保存 eeprom
时间: 2023-11-17 10:03:27 浏览: 440
Arduino是一种开源电子原型平台,可以用来制作各种有趣的电子设备。它可以使用浮点数来进行各种数学运算,如加减乘除等。而eeprom是一种可擦除可编程只读存储器,用于在Arduino中保存数据。
要在Arduino中保存浮点数到eeprom中,首先需要将浮点数转换为字节数据,然后将字节数据写入eeprom中。通常会使用union联合体来实现浮点数和字节数据的转换。首先将浮点数赋值给联合体中的浮点数变量,然后通过联合体中的字节数组来获取浮点数对应的字节数据。接下来,将这些字节数据写入eeprom中。
在之后需要读取eeprom中的浮点数时,只需要将eeprom中的字节数据读取出来,然后再通过联合体将这些字节数据转换为浮点数即可。
需要注意的是,由于eeprom有限的写入寿命,频繁地对eeprom进行写入操作会减少它的使用寿命。因此在保存浮点数到eeprom时,需要注意减少写入操作的次数,可以采用定时保存或者在程序退出时保存的方法。
总之,通过使用联合体将浮点数转换为字节数据,并将这些字节数据写入eeprom中,可以实现在Arduino中保存浮点数到eeprom中的功能。
相关问题
arduino将数据结构体存入flash中的代码
以下是Arduino将数据结构体存入flash的示例代码:
```c++
#include <EEPROM.h>
// 定义一个数据结构体
struct DataStruct {
int value1;
float value2;
char value3[20];
};
// 定义一个数据结构体实例
DataStruct myData;
// 存储数据到EEPROM中
void storeData() {
EEPROM.put(0, myData);
}
// 从EEPROM中读取数据
void loadData() {
EEPROM.get(0, myData);
}
void setup() {
// 初始化串口
Serial.begin(9600);
// 将数据存储到EEPROM中
myData.value1 = 123;
myData.value2 = 3.14;
strcpy(myData.value3, "Hello, World!");
storeData();
// 从EEPROM中读取数据并输出
loadData();
Serial.print("Value 1: ");
Serial.println(myData.value1);
Serial.print("Value 2: ");
Serial.println(myData.value2);
Serial.print("Value 3: ");
Serial.println(myData.value3);
}
void loop() {
// do nothing
}
```
在这个示例代码中,我们首先定义了一个名为`DataStruct`的数据结构体,它包含了一个整型变量`value1`、一个浮点型变量`value2`以及一个字符数组`value3`。然后我们定义了一个`DataStruct`类型的实例`myData`。
在`storeData()`函数中,我们使用了`EEPROM.put()`函数将`myData`存储到EEPROM的地址0处。在`loadData()`函数中,我们使用了`EEPROM.get()`函数从EEPROM的地址0处读取数据并将其存储到`myData`中。
在`setup()`函数中,我们首先将串口初始化,并将一些数据存储到EEPROM中。然后从EEPROM中读取数据并通过串口输出。在`loop()`函数中,我们什么也不做。
注意,由于Arduino的EEPROM空间有限,因此不能存储过多的数据。如果需要存储大量的数据,建议使用外部存储器,如SD卡或Flash芯片。
esp32 用arduino语言将数据结构体存入flash中的代码
以下是ESP32用Arduino语言将数据结构体存入Flash的示例代码:
```c++
#include <Preferences.h>
// 定义一个数据结构体
struct DataStruct {
int value1;
float value2;
char value3[20];
};
// 定义一个数据结构体实例
DataStruct myData;
// 定义Preferences实例
Preferences preferences;
// 存储数据到Flash中
void storeData() {
preferences.begin("my-app", false); // 打开“my-app”命名空间
preferences.putBytes("data", &myData, sizeof(myData)); // 存储数据到Flash中
preferences.end(); // 关闭Preferences实例
}
// 从Flash中读取数据
void loadData() {
preferences.begin("my-app", true); // 打开“my-app”命名空间
size_t size = preferences.getBytesLength("data"); // 获取数据长度
preferences.getBytes("data", &myData, size); // 从Flash中读取数据
preferences.end(); // 关闭Preferences实例
}
void setup() {
// 初始化串口
Serial.begin(9600);
// 将数据存储到Flash中
myData.value1 = 123;
myData.value2 = 3.14;
strcpy(myData.value3, "Hello, World!");
storeData();
// 从Flash中读取数据并输出
loadData();
Serial.print("Value 1: ");
Serial.println(myData.value1);
Serial.print("Value 2: ");
Serial.println(myData.value2);
Serial.print("Value 3: ");
Serial.println(myData.value3);
}
void loop() {
// do nothing
}
```
在这个示例代码中,我们首先定义了一个名为`DataStruct`的数据结构体,它包含了一个整型变量`value1`、一个浮点型变量`value2`以及一个字符数组`value3`。然后我们定义了一个`DataStruct`类型的实例`myData`。
在`storeData()`函数中,我们首先通过`preferences.begin()`函数打开`my-app`命名空间,并使用`preferences.putBytes()`函数将`myData`存储到Flash中。最后通过`preferences.end()`函数关闭Preferences实例。在`loadData()`函数中,我们首先通过`preferences.begin()`函数打开`my-app`命名空间,并使用`preferences.getBytesLength()`函数获取数据长度,然后使用`preferences.getBytes()`函数从Flash中读取数据并将其存储到`myData`中。最后通过`preferences.end()`函数关闭Preferences实例。
在`setup()`函数中,我们首先将串口初始化,并将一些数据存储到Flash中。然后从Flash中读取数据并通过串口输出。在`loop()`函数中,我们什么也不做。
注意,在ESP32的Arduino环境中,可以使用Preferences库来访问ESP32的EEPROM模拟器,实现类似于EEPROM的功能。然而,ESP32的EEPROM模拟器的大小也有限,不能存储过多的数据。如果需要存储大量的数据,建议使用外部存储器,如SD卡或Flash芯片。
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