python飞机大战游戏代码

时间: 2023-06-18 08:03:22 浏览: 90
以下是一个简单的 Python 飞机大战游戏代码,希望对你有帮助。注意:这是一个基础版的游戏,没有做太多的优化和改进。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 设置游戏窗口的大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("images/background.png") # 加载飞机图片 player_image = pygame.image.load("images/me1.png") # 加载敌机图片 enemies_images = [] enemies_images.append(pygame.image.load("images/enemy1.png")) enemies_images.append(pygame.image.load("images/enemy2.png")) enemies_images.append(pygame.image.load("images/enemy3.png")) enemies_images.append(pygame.image.load("images/enemy4.png")) # 加载子弹图片 bullet_image = pygame.image.load("images/bullet.png") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont("arial", 36) # 定义游戏变量 player_x = 200 player_y = 600 player_speed = 5 bullet_list = [] bullet_speed = 10 enemies_list = [] enemies_speed = 5 enemies_interval = 100 score = 0 # 定义函数 def draw_player(): screen.blit(player_image, (player_x, player_y)) def move_player(): global player_x, player_y keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0: player_x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < screen_width - player_image.get_width(): player_x += player_speed if keys[pygame.K_UP] and player_y > 0: player_y -= player_speed if keys[pygame.K_DOWN] and player_y < screen_height - player_image.get_height(): player_y += player_speed def draw_bullet(): for bullet in bullet_list: screen.blit(bullet_image, (bullet[0], bullet[1])) def move_bullet(): global bullet_list bullet_list = [[bullet[0], bullet[1] - bullet_speed] for bullet in bullet_list if bullet[1] > 0] def add_bullet(): global bullet_list keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: bullet_list.append([player_x + player_image.get_width() / 2 - bullet_image.get_width() / 2, player_y - bullet_image.get_height()]) def draw_enemies(): for enemy in enemies_list: screen.blit(enemies_images[enemy[2]], (enemy[0], enemy[1])) def move_enemies(): global score for i in range(len(enemies_list)): enemies_list[i][1] += enemies_speed if enemies_list[i][1] > screen_height: del enemies_list[i] break for bullet in bullet_list: for enemy in enemies_list: if bullet[0] > enemy[0] and bullet[0] < enemy[0] + enemies_images[enemy[2]].get_width() and bullet[1] > enemy[1] and bullet[1] < enemy[1] + enemies_images[enemy[2]].get_height(): enemies_list.remove(enemy) bullet_list.remove(bullet) score += 1 def add_enemies(): global enemies_list if len(enemies_list) < enemies_interval: enemies_list.append([random.randint(0, screen_width - enemies_images[0].get_width()), -enemies_images[0].get_height(), random.randint(0, len(enemies_images) - 1)]) def draw_score(): score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 绘制玩家 draw_player() # 移动玩家 move_player() # 绘制子弹 draw_bullet() # 移动子弹 move_bullet() # 添加子弹 add_bullet() # 绘制敌机 draw_enemies() # 移动敌机 move_enemies() # 添加敌机 add_enemies() # 绘制分数 draw_score() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在运行代码前,你需要准备好游戏所需的图片,然后在代码中正确设置图片的路径。希望这个代码能够帮助你入门 Pygame 开发。

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