飞机大战游戏python代码

时间: 2023-07-09 11:29:28 浏览: 51
以下是一个简单的飞机大战游戏的 Python 代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 500 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert() enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert() # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏结束标志 game_over = False # 玩家 player_x = 300 player_y = 400 player_speed = 5 # 敌人 enemies = [] enemy_speed = 3 # 得分 score = 0 # 生成敌人 def create_enemy(): enemy_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_img.get_width()) enemy_y = -enemy_img.get_height() enemies.append([enemy_x, enemy_y]) # 更新敌人位置 def update_enemies(): for i, enemy in enumerate(enemies): enemy[1] += enemy_speed if enemy[1] > SCREEN_HEIGHT: del enemies[i] # 检查碰撞 def check_collision(): global game_over, score for i, enemy in enumerate(enemies): if (player_x < enemy[0] + enemy_img.get_width() and player_x + player_img.get_width() > enemy[0] and player_y < enemy[1] + enemy_img.get_height() and player_y + player_img.get_height() > enemy[1]): game_over = True score_text = font.render("得分: {}".format(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, [SCREEN_WIDTH // 2 - score_text.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - score_text.get_height() // 2]) pygame.display.flip() pygame.time.wait(3000) break # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_x -= player_speed elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_x += player_speed # 更新玩家位置 if player_x < 0: player_x = 0 elif player_x > SCREEN_WIDTH - player_img.get_width(): player_x = SCREEN_WIDTH - player_img.get_width() # 更新敌人位置 if len(enemies) < 10: create_enemy() update_enemies() # 检查碰撞 check_collision() # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制玩家 screen.blit(player_img, [player_x, player_y]) # 绘制敌人 for enemy in enemies: screen.blit(enemy_img, enemy) # 显示得分 score += len(enemies) score_text = font.render("得分: {}".format(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, [10, 10]) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个示例中,玩家可以使用左右键来移动飞机,敌人会从顶部随机位置出现并向下移动,玩家需要躲避敌人并尽可能地击败他们来获得更高的分数。当玩家与敌人发生碰撞时,游戏将结束,并显示最终得分。

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