帮我写一个飞机大战的python代码

时间: 2023-05-17 08:05:18 浏览: 54
好的,以下是一个简单的飞机大战的 Python 代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("images/background.png") # 加载玩家飞机图片 player_img = pygame.image.load("images/player.png") player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = screen_width // 2 player_rect.bottom = screen_height - 10 # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 设置游戏分数 score = 0 # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -self.rect.height) self.speed = random.randint(1, 3) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > screen_height: self.kill() # 创建敌机组 enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建玩家飞机精灵 player = pygame.sprite.Sprite() player.image = player_img player.rect = player_rect # 创建所有精灵组 all_sprites_group = pygame.sprite.Group() all_sprites_group.add(player) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 更新玩家飞机位置 player.rect.centerx = pygame.mouse.get_pos()[0] if player.rect.left < 0: player.rect.left = 0 elif player.rect.right > screen_width: player.rect.right = screen_width # 创建敌机 if random.randint(1, 60) == 1: enemy = Enemy() enemy_group.add(enemy) all_sprites_group.add(enemy) # 更新敌机位置 enemy_group.update() # 绘制所有精灵 all_sprites_group.draw(screen) # 检测玩家飞机和敌机的碰撞 if pygame.sprite.spritecollide(player, enemy_group, True): running = False # 绘制分数 score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 希望这个代码能够帮到你!

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