写一段飞机大战python代码

时间: 2023-06-05 12:08:08 浏览: 58
好的,下面给您提供一段简单的飞机大战游戏的 Python 代码,供参考: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏屏幕大小 screen_width, screen_height = 600, 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载游戏素材图片 background = pygame.image.load("bg.jpg") plane_image = pygame.image.load("plane.png") enemy_plane_image = pygame.image.load("enemy.png") bullet_image = pygame.image.load("bullet.png") # 设置游戏基础变量 score = 0 bullet_speed = 10 enemy_speed = 2 # 创建飞机类 class Plane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Plane, self).__init__() self.image = plane_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = screen_width // 2 self.rect.bottom = screen_height - 10 self.speed = 8 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self, keys): if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0: self.rect.x -= self.speed if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_width: self.rect.x += self.speed if keys[pygame.K_SPACE]: self.bullets.add(Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)) # 创建子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super(Bullet, self).__init__() self.image = bullet_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = bullet_speed def update(self): self.rect.y -= self.speed if self.rect.bottom <= 0: self.kill() # 创建敌机类 class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(EnemyPlane, self).__init__() self.image = enemy_plane_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.bottom = 0 self.speed = enemy_speed def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top >= screen_height: self.kill() # 创建所有精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # 创建飞机实例 plane = Plane() # 将飞机实例添加进精灵组里 all_sprites.add(plane) # 设置游戏循环 running = True while running: # 处理游戏内部事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 检测键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() plane.update(keys) # 产生敌机 if random.randint(1, 100) <= 5: enemy = EnemyPlane() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 更新所有精灵位置 all_sprites.update() # 检测子弹是否击中敌机 hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) for hit in hits: score += 1 # 清除无用的子弹实例 for bullet in bullets: if bullet.rect.bottom <= 0: bullet.kill() # 绘制游戏画面 screen.blit(background, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) # 显示游戏得分 score_text = pygame.font.SysFont(None, 30).render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏画面 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这是一个简单的飞机大战游戏,主要通过精灵组的创建,利用碰撞检测等实现游戏的逻辑功能,以达到游戏的基本玩法。

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