写一段飞机大战小游戏的PYTHON代码
时间: 2023-08-01 16:13:40 浏览: 75
好的,下面是一个简单的飞机大战小游戏的 Python 代码示例,供参考:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame 库
pygame.init()
# 游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 480
WINDOW_HEIGHT = 700
# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载图像资源
bg_image = pygame.image.load("images/background.png")
player_image = pygame.image.load("images/player.png")
enemy_image = pygame.image.load("images/enemy.png")
bullet_image = pygame.image.load("images/bullet.png")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 创建玩家飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = player_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WINDOW_WIDTH // 2
self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT - 10
self.speed = 5
def update(self):
# 获取键盘事件
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
# 控制飞机在窗口内移动
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right > WINDOW_WIDTH:
self.rect.right = WINDOW_WIDTH
if self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
if self.rect.bottom > WINDOW_HEIGHT:
self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT
# 创建敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -40)
self.speed = random.randint(1, 4)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > WINDOW_HEIGHT:
self.kill()
# 创建子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = bullet_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.bottom = y
self.speed = -8
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家飞机实例
player = Player()
all_sprites.add(player)
# 游戏主循环
while True:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 创建子弹实例并添加到精灵组
bullet = Bullet(player.rect.centerx, player.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
# 创建敌机
if random.randint(0, 100) < 3:
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 更新所有精灵
all_sprites.update()
# 碰撞检测
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
for hit in hits:
# 创建新的敌机
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
if hits:
pygame.quit()
sys.exit()
# 绘制游戏界面
window.blit(bg_image, (0, 0))
all_sprites.draw(window)
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()
```
该代码使用 Pygame 库实现了一个简单的飞机大战小游戏,具体实现过程与注释在代码中均有说明。该代码仅供参考,具体实现可以根据实际需求进行修改和扩展。
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