写一段飞机大战小游戏的PYTHON代码

时间: 2023-08-01 21:13:40 浏览: 40
好的,下面是一个简单的飞机大战小游戏的 Python 代码示例,供参考: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 700 # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载图像资源 bg_image = pygame.image.load("images/background.png") player_image = pygame.image.load("images/player.png") enemy_image = pygame.image.load("images/enemy.png") bullet_image = pygame.image.load("images/bullet.png") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 创建玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WINDOW_WIDTH // 2 self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT - 10 self.speed = 5 def update(self): # 获取键盘事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed if keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed if keys[pygame.K_UP]: self.rect.y -= self.speed if keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.y += self.speed # 控制飞机在窗口内移动 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > WINDOW_WIDTH: self.rect.right = WINDOW_WIDTH if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 if self.rect.bottom > WINDOW_HEIGHT: self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT # 创建敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -40) self.speed = random.randint(1, 4) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > WINDOW_HEIGHT: self.kill() # 创建子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -8 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # 创建玩家飞机实例 player = Player() all_sprites.add(player) # 游戏主循环 while True: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 创建子弹实例并添加到精灵组 bullet = Bullet(player.rect.centerx, player.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 创建敌机 if random.randint(0, 100) < 3: enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 更新所有精灵 all_sprites.update() # 碰撞检测 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) for hit in hits: # 创建新的敌机 enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: pygame.quit() sys.exit() # 绘制游戏界面 window.blit(bg_image, (0, 0)) all_sprites.draw(window) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() ``` 该代码使用 Pygame 库实现了一个简单的飞机大战小游戏,具体实现过程与注释在代码中均有说明。该代码仅供参考,具体实现可以根据实际需求进行修改和扩展。

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