帮我用Python写一段飞机大战的游戏代码

时间: 2024-04-25 19:14:56 浏览: 9
好的,以下是一份简单的飞机大战游戏代码,使用Python Pygame库实现: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 # 颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 载入图片 bg_img = pygame.image.load("images/bg.jpg").convert() player_img = pygame.image.load("images/hero.png").convert_alpha() enemy1_img = pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha() enemy2_img = pygame.image.load("images/enemy2.png").convert_alpha() bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() bomb_img = pygame.image.load("images/bomb.png").convert_alpha() # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 音效 pygame.mixer.music.load("sounds/game_music.ogg") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) pygame.mixer.music.play(-1) bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/bullet.wav") bullet_sound.set_volume(0.2) bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/use_bomb.wav") bomb_sound.set_volume(0.2) get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/get_bomb.wav") get_bomb_sound.set_volume(0.2) get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/get_bullet.wav") get_bullet_sound.set_volume(0.2) enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/enemy1_down.wav") enemy1_down_sound.set_volume(0.1) enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/enemy2_down.wav") enemy2_down_sound.set_volume(0.2) game_over_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/game_over.wav") game_over_sound.set_volume(0.2) # 玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, plane_img, plane_rect, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = plane_img self.rect = plane_rect self.rect.topleft = init_pos self.speed = 8 self.bullets = pygame.sprite.Group() self.is_hit = False self.bomb_num = 3 self.bullet_num = 0 self.invincible_ticks = 0 def move_up(self): if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed def move_down(self): if self.rect.bottom < SCREEN_HEIGHT - 60: self.rect.top += self.speed def move_left(self): if self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed def move_right(self): if self.rect.right < SCREEN_WIDTH: self.rect.right += self.speed def shoot(self): bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop) self.bullets.add(bullet) bullet_sound.play() def use_bomb(self): if self.bomb_num > 0: self.bomb_num -= 1 bomb_sound.play() for enemy in enemies: if enemy.rect.bottom > 0: enemy.hit() def get_bomb(self): self.bomb_num += 1 get_bomb_sound.play() def get_bullet(self): self.bullet_num += 30 get_bullet_sound.play() def update(self, invincible_ticks): if invincible_ticks > 0: self.invincible_ticks = invincible_ticks else: self.invincible_ticks = 0 if self.invincible_ticks % 2 == 0: self.is_hit = False screen.blit(self.image, self.rect) else: self.is_hit = True # 敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, enemy_img, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = init_pos self.speed = random.randint(3, 5) self.is_hit = False self.down_ticks = 0 def move(self): self.rect.top += self.speed def hit(self): self.is_hit = True self.down_ticks = 10 def update(self): if not self.is_hit: self.move() screen.blit(self.image, self.rect) else: if self.down_ticks == 10: if self.image == enemy1_img: enemy1_down_sound.play() elif self.image == enemy2_img: enemy2_down_sound.play() self.down_ticks -= 1 if self.down_ticks == 0: self.kill() # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bullet_img, init_pos): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = init_pos self.speed = 10 def move(self): self.rect.top -= self.speed def update(self): self.move() if self.rect.bottom <= 0: self.kill() # 游戏结束函数 def game_over(score): game_over_font = pygame.font.Font(None, 48) game_over_text = game_over_font.render("游戏结束", True, WHITE) game_over_rect = game_over_text.get_rect() game_over_rect.centerx = screen.get_rect().centerx game_over_rect.centery = screen.get_rect().centery - 60 screen.blit(game_over_text, game_over_rect) score_font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = score_font.render("得分:" + str(score), True, WHITE) score_rect = score_text.get_rect() score_rect.centerx = screen.get_rect().centerx score_rect.centery = screen.get_rect().centery screen.blit(score_text, score_rect) pygame.display.update() pygame.mixer.music.stop() game_over_sound.play() pygame.time.delay(2000) pygame.quit() exit() # 创建玩家飞机 player_rect = player_img.get_rect() player_rect.topleft = [SCREEN_WIDTH // 2 - player_rect.width // 2, SCREEN_HEIGHT - player_rect.height - 60] player = Player(player_img, player_rect, [SCREEN_WIDTH // 2 - player_rect.width // 2, SCREEN_HEIGHT - player_rect.height - 60]) # 创建敌机 enemies = pygame.sprite.Group() enemies_down = pygame.sprite.Group() ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 500) enemy1_down_imgs = [] for i in range(1, 6): enemy1_down_imgs.append(pygame.image.load("images/enemy1_down" + str(i) + ".png").convert_alpha()) enemy2_down_imgs = [] for i in range(1, 6): enemy2_down_imgs.append(pygame.image.load("images/enemy2_down" + str(i) + ".png").convert_alpha()) # 分数 score = 0 # 游戏主循环 while True: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: player.move_up() elif event.key == pygame.K_DOWN: player.move_down() elif event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() elif event.key == pygame.K_b: player.use_bomb() elif event.type == ADDENEMY: enemy_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_img.get_width()), 0] enemy = Enemy(enemy1_img, enemy_pos) enemies.add(enemy) # 绘制背景 screen.blit(bg_img, (0, 0)) # 绘制玩家飞机 if not player.is_hit: screen.blit(player.image, player.rect) else: player.invincible_ticks -= 1 if player.invincible_ticks == 0: player.is_hit = False # 绘制子弹 player.bullets.update() player.bullets.draw(screen) # 绘制敌机 enemies.update() enemies.draw(screen) # 碰撞检测 if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) and not player.is_hit: player.is_hit = True player.invincible_ticks = 60 for enemy in enemies: enemy.hit() if player.bomb_num > 0: player.use_bomb() else: game_over(score) for bullet in player.bullets: if pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemies, True): if bullet.rect.bottom > 0: bullet.kill() score += 10 # 更新分数 score_text = font.render("得分:" + str(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 获取道具 prop_type = random.randint(0, 1000) if prop_type == 0: prop_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - bomb_img.get_width()), 0] prop = Prop(bomb_img, prop_pos, 0) props.add(prop) elif prop_type == 1: prop_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - bullet_img.get_width()), 0] prop = Prop(bullet_img, prop_pos, 1) props.add(prop) # 更新道具 props.update() props.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 游戏结束 if player.is_hit: player.invincible_ticks -= 1 if player.invincible_ticks == 0: player.is_hit = False if player.bomb_num <= 0 and not pygame.sprite.spritecollide(player, props, True, pygame.sprite.collide_mask): game_over(score) ``` 请注意,此代码仅提供了一个基本的游戏框架,您可以在此基础上添加更多功能和改进。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

年终工作总结汇报PPTqytp.pptx

年终工作总结汇报PPTqytp.pptx
recommend-type

setuptools-32.1.1-py2.py3-none-any.whl

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

基于java的聊天系统的设计于实现.zip

基于java的聊天系统的设计于实现
recommend-type

罗兰贝格_xx事业部制建议书gltp.pptx

罗兰贝格_xx事业部制建议书gltp.pptx
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依