用python帮我写一个飞机大战的游戏

时间: 2023-06-15 13:03:15 浏览: 76
好的,我可以为您提供一个简单的飞机大战游戏的代码。以下是代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口的尺寸 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 800 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("Plane War") # 加载游戏素材 bg_img = pygame.image.load("images/bg.jpg").convert() plane_img = pygame.image.load("images/plane.png").convert_alpha() bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png").convert_alpha() boom_img = pygame.image.load("images/boom.png").convert_alpha() # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont("arial", 24) # 设置游戏音效 pygame.mixer.music.load("sounds/bg.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) pygame.mixer.music.play(-1) bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/bullet.wav") bullet_sound.set_volume(0.2) enemy_down_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/enemy_down.wav") enemy_down_sound.set_volume(0.2) # 定义游戏变量 score = 0 plane_rect = plane_img.get_rect() plane_rect.centerx = WINDOW_WIDTH // 2 plane_rect.bottom = WINDOW_HEIGHT - 20 bullet_list = [] enemy_list = [] boom_list = [] enemy_speed = 1 enemy_add_counter = 0 enemy_down_counter = 0 game_over = False # 定义函数:绘制分数 def draw_score(): score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 定义函数:绘制飞机 def draw_plane(): screen.blit(plane_img, plane_rect) # 定义函数:绘制子弹 def draw_bullet(): for bullet in bullet_list: screen.blit(bullet_img, bullet) # 定义函数:绘制敌机 def draw_enemy(): for enemy in enemy_list: screen.blit(enemy_img, enemy) # 定义函数:绘制爆炸 def draw_boom(): for boom in boom_list: screen.blit(boom_img, boom) # 定义函数:生成敌机 def generate_enemy(): random_left = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - enemy_img.get_width()) enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_rect.left = random_left enemy_rect.bottom = 0 enemy_list.append(enemy_rect) # 定义函数:移动子弹 def move_bullet(): for bullet in bullet_list: bullet.move_ip(0, -10) if bullet.bottom < 0: bullet_list.remove(bullet) # 定义函数:移动敌机 def move_enemy(): global game_over for enemy in enemy_list: enemy.move_ip(0, enemy_speed) if enemy.top > WINDOW_HEIGHT: enemy_list.remove(enemy) game_over = True # 定义函数:检测碰撞 def check_collision(): global score, enemy_down_counter for bullet in bullet_list: for enemy in enemy_list: if bullet.colliderect(enemy): bullet_list.remove(bullet) enemy_list.remove(enemy) enemy_down_counter = 5 boom_list.append(enemy) enemy_down_sound.play() score += 10 # 定义函数:播放爆炸 def play_boom(): global enemy_down_counter for boom in boom_list: screen.blit(boom_img, boom) enemy_down_counter -= 1 if enemy_down_counter == 0: boom_list.remove(boom) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: bullet_list.append(pygame.Rect(plane_rect.centerx - 3, plane_rect.top - 10, 6, 10)) bullet_sound.play() elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() exit() # 绘制背景 screen.blit(bg_img, (0, 0)) # 绘制分数 draw_score() # 绘制飞机 draw_plane() # 绘制子弹 draw_bullet() # 绘制敌机 draw_enemy() # 绘制爆炸 draw_boom() # 生成敌机 enemy_add_counter += 1 if enemy_add_counter == 50: generate_enemy() enemy_add_counter = 0 # 移动子弹 move_bullet() # 移动敌机 move_enemy() # 检测碰撞 check_collision() # 播放爆炸 play_boom() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 判断游戏是否结束 if game_over: game_over_text = font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) screen.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - 60, WINDOW_HEIGHT // 2 - 12)) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) break ``` 游戏素材和音效需要自行准备,放在与代码相同的目录下。运行代码后,按空格键发射子弹,避免敌机撞到自己。

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