python 写一个飞机大战游戏源码

时间: 2023-05-14 16:06:36 浏览: 83
非常感谢您的提问,以下是一个简单的飞机大战游戏的 Python 源码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("images/background.png") # 加载飞机图片 player_img = pygame.image.load("images/player.png") player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = screen_width // 2 player_rect.bottom = screen_height - 10 # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png") bullet_rect = bullet_img.get_rect() # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png") enemy_rect = enemy_img.get_rect() # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 设置游戏状态 game_over = False # 设置计分 score = 0 # 设置敌机列表 enemies = [] for i in range(5): enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_rect.left = random.randint(0, screen_width - enemy_rect.width) enemy_rect.top = random.randint(-screen_height, 0) enemies.append(enemy_rect) # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 移动玩家飞机 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_rect.move_ip(-5, 0) if keys[pygame.K_RIGHT]: player_rect.move_ip(5, 0) if keys[pygame.K_UP]: player_rect.move_ip(0, -5) if keys[pygame.K_DOWN]: player_rect.move_ip(0, 5) # 移动子弹 for bullet_rect in bullets: bullet_rect.move_ip(0, -10) if bullet_rect.bottom < 0: bullets.remove(bullet_rect) # 移动敌机 for enemy_rect in enemies: enemy_rect.move_ip(0, 5) if enemy_rect.top > screen_height: enemy_rect.left = random.randint(0, screen_width - enemy_rect.width) enemy_rect.top = random.randint(-screen_height, 0) # 检测碰撞 for enemy_rect in enemies: if player_rect.colliderect(enemy_rect): game_over = True for bullet_rect in bullets: if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): score += 1 enemies.remove(enemy_rect) bullets.remove(bullet_rect) # 绘制游戏界面 screen.blit(background, (0, 0)) screen.blit(player_img, player_rect) for bullet_rect in bullets: screen.blit(bullet_img, bullet_rect) for enemy_rect in enemies: screen.blit(enemy_img, enemy_rect) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 结束游戏 pygame.quit() ``` 希望这个源码能够帮助到您!

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