python写一个飞机大战源码

时间: 2023-05-11 17:06:32 浏览: 78
以下是一个简单的飞机大战游戏的 Python 源码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口的大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("images/background.png").convert() # 加载飞机图片 player_img = pygame.image.load("images/player.png").convert_alpha() # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png").convert_alpha() # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = screen_width // 2 self.rect.bottom = screen_height - 10 self.speed = 5 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 移动飞机 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed if key_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed if key_pressed[pygame.K_UP]: self.rect.y -= self.speed if key_pressed[pygame.K_DOWN]: self.rect.y += self.speed # 限制飞机的移动范围 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > screen_width: self.rect.right = screen_width if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 if self.rect.bottom > screen_height: self.rect.bottom = screen_height # 发射子弹 if key_pressed[pygame.K_SPACE]: bullet = Bullet() bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.bottom = self.rect.top self.bullets.add(bullet) # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -40) self.speed = random.randint(1, 3) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > screen_height: self.kill() # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.speed = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 创建玩家飞机 player = Player() # 创建敌机组 enemies = pygame.sprite.Group() # 创建子弹组 bullets = pygame.sprite.Group() # 设置帧率 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新玩家飞机 player.update() # 更新敌机 if random.randint(1, 60) == 1: enemy = Enemy() enemies.add(enemy) enemies.update() # 更新子弹 bullets.update() # 检测子弹是否击中敌机 hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) # 显示得分 score = len(hits) score_text = font.render(str(score), True, white) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 绘制游戏界面 screen.blit(background, (0, 0)) player.bullets.draw(screen) enemies.draw(screen) bullets.draw(screen) player.draw(screen) pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(FPS) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个源码实现了一个简单的飞机大战游戏,玩家可以通过键盘控制飞机移动和发射子弹,敌机会从屏幕顶部随机出现并向下移动,玩家需要尽可能地击落敌机来得分。

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