写一个飞机大战的python代码
时间: 2024-03-02 12:27:27 浏览: 82
python实现飞机大战
以下是一个简单的飞机大战的python代码示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小和标题
screen_width = 480
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载图片
background_img = pygame.image.load("images/background.png")
player_img = pygame.image.load("images/player.png")
enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 定义玩家飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = player_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = screen_width // 2
self.rect.bottom = screen_height - 10
self.speed = 5
def update(self):
# 获取键盘事件
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right > screen_width:
self.rect.right = screen_width
# 定义敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(screen_width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speed = random.randrange(1, 8)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > screen_height:
self.rect.x = random.randrange(screen_width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speed = random.randrange(1, 8)
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家飞机
player = Player()
all_sprites.add(player)
# 创建敌机
for i in range(10):
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 设置帧率
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组
all_sprites.update()
# 检测碰撞
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
if hits:
running = False
# 绘制背景
screen.blit(background_img, (0, 0))
# 绘制精灵组
all_sprites.draw(screen)
# 绘制分数
score = len(enemies) - len(hits)
text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
screen.blit(text, (10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 控制帧率
clock.tick(FPS)
# 退出pygame
pygame.quit()
```
这个代码创建了一个玩家飞机类和敌机类,使用精灵组来管理所有游戏元素。玩家可以使用箭头键来控制飞机的移动,敌机会从屏幕顶部随机出现并向下移动。如果玩家和敌机发生碰撞,游戏就会结束,并显示分数。这个飞机大战游戏还有很多可以改进的地方,比如添加音效、增加不同类型的敌机等等。
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