写一段飞机大战python代码

时间: 2023-11-03 07:03:00 浏览: 87
PY

飞机大战Python代码

好的,以下是一个简单的飞机大战游戏的Python代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 bg = pygame.image.load("images/background.png") # 加载玩家飞机图片 player_img = pygame.image.load("images/player.png") # 加载敌机图片 enemy_imgs = [ pygame.image.load("images/enemy1.png"), pygame.image.load("images/enemy2.png"), pygame.image.load("images/enemy3.png") ] # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png") # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = screen.get_rect().centerx self.rect.bottom = screen.get_rect().bottom - 20 self.speed = 5 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 移动飞机 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0: self.rect.x -= self.speed if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen.get_rect().right: self.rect.x += self.speed # 发射子弹 if keys[pygame.K_SPACE]: bullet = Bullet() bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.top = self.rect.top self.bullets.add(bullet) # 更新子弹 self.bullets.update() def draw(self, screen): screen.blit(self.image, self.rect) self.bullets.draw(screen) # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = random.choice(enemy_imgs) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen.get_rect().width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-100, -self.rect.height) self.speed = random.randint(1, 3) def update(self): # 移动敌机 self.rect.y += self.speed # 到达屏幕底部 if self.rect.top > screen.get_rect().bottom: self.kill() # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.speed = -10 def update(self): # 移动子弹 self.rect.y += self.speed # 到达屏幕顶部 if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 创建玩家飞机 player = Player() # 创建敌机组 enemies = pygame.sprite.Group() # 创建计时器 enemy_timer = pygame.time.get_ticks() # 设置游戏结束标志 game_over = False # 开始游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 更新玩家飞机 player.update() # 生成敌机 if pygame.time.get_ticks() - enemy_timer > 1000: enemy = Enemy() enemies.add(enemy) enemy_timer = pygame.time.get_ticks() # 更新敌机 enemies.update() # 检测玩家飞机和敌机的碰撞 if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False): game_over = True # 检测子弹和敌机的碰撞 pygame.sprite.groupcollide(player.bullets, enemies, True, True) # 绘制背景 screen.blit(bg, (0, 0)) # 绘制玩家飞机 player.draw(screen) # 绘制敌机 enemies.draw(screen) # 绘制分数 score_text = font.render("Score: {}".format(len(player.bullets)), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 该示例中使用 Pygame 库创建了一个简单的飞机大战游戏,玩家可以通过方向键控制飞机移动,空格键发射子弹,击落敌机可以得分,游戏结束条件为玩家飞机和敌机的碰撞。
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