写一段飞机大战python代码
时间: 2023-11-03 07:03:00 浏览: 87
飞机大战Python代码
好的,以下是一个简单的飞机大战游戏的Python代码示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load("images/background.png")
# 加载玩家飞机图片
player_img = pygame.image.load("images/player.png")
# 加载敌机图片
enemy_imgs = [
pygame.image.load("images/enemy1.png"),
pygame.image.load("images/enemy2.png"),
pygame.image.load("images/enemy3.png")
]
# 加载子弹图片
bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png")
# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 定义玩家飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = player_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = screen.get_rect().centerx
self.rect.bottom = screen.get_rect().bottom - 20
self.speed = 5
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 移动飞机
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen.get_rect().right:
self.rect.x += self.speed
# 发射子弹
if keys[pygame.K_SPACE]:
bullet = Bullet()
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
bullet.rect.top = self.rect.top
self.bullets.add(bullet)
# 更新子弹
self.bullets.update()
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
self.bullets.draw(screen)
# 定义敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(enemy_imgs)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, screen.get_rect().width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -self.rect.height)
self.speed = random.randint(1, 3)
def update(self):
# 移动敌机
self.rect.y += self.speed
# 到达屏幕底部
if self.rect.top > screen.get_rect().bottom:
self.kill()
# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = -10
def update(self):
# 移动子弹
self.rect.y += self.speed
# 到达屏幕顶部
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# 创建玩家飞机
player = Player()
# 创建敌机组
enemies = pygame.sprite.Group()
# 创建计时器
enemy_timer = pygame.time.get_ticks()
# 设置游戏结束标志
game_over = False
# 开始游戏循环
while not game_over:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
# 更新玩家飞机
player.update()
# 生成敌机
if pygame.time.get_ticks() - enemy_timer > 1000:
enemy = Enemy()
enemies.add(enemy)
enemy_timer = pygame.time.get_ticks()
# 更新敌机
enemies.update()
# 检测玩家飞机和敌机的碰撞
if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False):
game_over = True
# 检测子弹和敌机的碰撞
pygame.sprite.groupcollide(player.bullets, enemies, True, True)
# 绘制背景
screen.blit(bg, (0, 0))
# 绘制玩家飞机
player.draw(screen)
# 绘制敌机
enemies.draw(screen)
# 绘制分数
score_text = font.render("Score: {}".format(len(player.bullets)), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
该示例中使用 Pygame 库创建了一个简单的飞机大战游戏,玩家可以通过方向键控制飞机移动,空格键发射子弹,击落敌机可以得分,游戏结束条件为玩家飞机和敌机的碰撞。
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