写一个飞机大战的游戏 python代码

时间: 2023-12-20 13:03:46 浏览: 85
当然可以!下面是一个简单的飞机大战游戏的Python代码示例: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 飞机大小 PLANE_WIDTH = 60 PLANE_HEIGHT = 45 # 子弹大小 BULLET_WIDTH = 5 BULLET_HEIGHT = 15 # 敌机大小 ENEMY_WIDTH = 50 ENEMY_HEIGHT = 38 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("飞机大战游戏") # 加载游戏图片 background_img = pygame.image.load("background.jpg") plane_img = pygame.image.load("plane.png") enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") # 游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 飞机初始位置 plane_x = WINDOW_WIDTH // 2 - PLANE_WIDTH // 2 plane_y = WINDOW_HEIGHT - PLANE_HEIGHT - 10 # 子弹列表 bullets = [] # 敌机列表 enemies = [] # 游戏结束标志位 game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 监听键盘事件,控制飞机移动和发射子弹 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: plane_x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT: plane_x += 10 elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet_x = plane_x + PLANE_WIDTH // 2 - BULLET_WIDTH // 2 bullet_y = plane_y bullets.append([bullet_x, bullet_y]) # 移动子弹 for bullet in bullets: bullet[1] -= 10 # 移除超出窗口范围的子弹 bullets = [bullet for bullet in bullets if bullet[1] > 0] # 生成敌机 if len(enemies) < 5 and random.randint(1, 100) < 5: enemy_x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - ENEMY_WIDTH) enemy_y = -ENEMY_HEIGHT enemies.append([enemy_x, enemy_y]) # 移动敌机 for enemy in enemies: enemy[1] += 5 # 移除超出窗口范围的敌机 enemies = [enemy for enemy in enemies if enemy[1] < WINDOW_HEIGHT] # 检测击中敌机 for bullet in bullets: for enemy in enemies: if (enemy[0] <= bullet[0] <= enemy[0] + ENEMY_WIDTH or enemy[0] <= bullet[0] + BULLET_WIDTH <= enemy[0] + ENEMY_WIDTH) and ( enemy[1] <= bullet[1] <= enemy[1] + ENEMY_HEIGHT or enemy[1] <= bullet[1] + BULLET_HEIGHT <= enemy[1] + ENEMY_HEIGHT): enemies.remove(enemy) bullets.remove(bullet) # 检测飞机被击中 for enemy in enemies: if (enemy[0] <= plane_x <= enemy[0] + ENEMY_WIDTH or enemy[0] <= plane_x + PLANE_WIDTH <= enemy[0] + ENEMY_WIDTH) and ( enemy[1] <= plane_y <= enemy[1] + ENEMY_HEIGHT or enemy[1] <= plane_y + PLANE_HEIGHT <= enemy[1] + ENEMY_HEIGHT): game_over = True # 绘制游戏窗口 window.blit(background_img, (0, 0)) window.blit(plane_img, (plane_x, plane_y)) for bullet in bullets: pygame.draw.rect(window, RED, pygame.Rect(bullet[0], bullet[1], BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT)) for enemy in enemies: window.blit(enemy_img, (enemy[0], enemy[1])) # 刷新游戏窗口 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在这个示例中,你需要准备一些游戏所需的图片素材,然后将图片文件名更新到代码中的相应位置。这个代码实现了一个简单的飞机大战游戏,你可以运行它来尝试玩一下。希望对你有帮助!
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