C 语言写一个状态机

时间: 2023-07-13 22:11:15 浏览: 48
状态机是一种常用的程序设计方式,可以用于对复杂的业务逻辑进行建模和实现。下面是一个简单的C语言示例,演示如何实现一个简单的状态机: ```c #include <stdio.h> // 定义状态机的状态 typedef enum { STATE_IDLE, STATE_START, STATE_RUN, STATE_STOP } state_t; // 定义状态机的事件 typedef enum { EVENT_NONE, EVENT_START, EVENT_STOP } event_t; // 定义状态机的转移表 state_t state_machine[][3] = { {STATE_IDLE, STATE_START, STATE_IDLE}, {STATE_RUN, STATE_START, STATE_STOP}, {STATE_RUN, STATE_RUN, STATE_STOP}, {STATE_IDLE, STATE_START, STATE_IDLE} }; // 定义状态机的初始状态 state_t current_state = STATE_IDLE; // 定义状态机的处理函数 void state_handler(event_t event) { state_t next_state = state_machine[current_state][event]; printf("Current state: %d, Event: %d, Next state: %d\n", current_state, event, next_state); current_state = next_state; } int main() { // 模拟状态机的事件 state_handler(EVENT_START); state_handler(EVENT_START); state_handler(EVENT_STOP); state_handler(EVENT_STOP); state_handler(EVENT_START); return 0; } ``` 该程序实现了一个简单的状态机,可以根据输入的事件,自动转移到相应的状态。程序中定义了状态机的状态和事件,以及状态机的转移表和处理函数。在处理函数中,根据当前状态和输入事件,通过转移表计算下一个状态,并将其输出到控制台。 需要注意的是,状态机的实现和应用需要根据具体的业务需求进行设计和优化。同时,需要注意状态机的可读性和可维护性,以确保代码的质量和效率。

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