system("cls"); std::cout << "读取完成" << endl; std::cout << "请选择最短路径要求" << endl; std::cout << "时间:1 " << endl; std::cout << "价格:2 " << endl; cin >> p; system("cls"); switch (p) { case 1: std::cout << "以时间为基准:" << endl; TimeShortPath(graph, s, way, D); for (int i = 0; i < 199; ++i) { if (way[e][i] == n) { c[n - 1] = i; std::cout << cities[i].city << ' '; n++; i = -1; } } std::cout << std::endl; std::cout << "时间:" << D[e] << " h "; TxtWriting(graph, c, n); case 2: std::cout << "以价格为基准:" << endl; CostShortPath(graph, s, way, D); for (int i = 0; i < 199; ++i) { if (way[e][i] == n) { c[n - 1] = i; std::cout << cities[i].city << ' '; n++; i = -1; } } std::cout << std::endl; std::cout << "价格:$" << D[e]; TxtWriting(graph, c, n); }

时间: 2023-10-30 14:59:38 浏览: 47
这段代码实现了一个简单的控制台界面,让用户输入最短路径的要求(时间或价格),并调用相应的函数求解最短路径,并输出路径信息和路径花费。具体来说,该代码先清空控制台屏幕,然后输出提示信息,让用户选择最短路径要求。根据用户的选择,使用switch语句调用TimeShortPath或CostShortPath函数求解最短路径,并将路径保存在数组c中。然后遍历数组c,输出路径信息,并调用TxtWriting函数将路径信息输出到文本文件中。最后,根据用户选择的最短路径要求输出路径的时间或价格。
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以#include <iostream> #include <windows.h> #include <iomanip> #define N 1000 using namespace std; struct person { int age char function[12] char gender[10] }; struct staff { int number; char name[12] person per;开头写一篇关于员工信息管理的小系统

员工信息管理系统 本系统旨在帮助企业或机构管理员工信息,包括员工基本信息、工作信息等。本系统使用 C++ 语言编写,采用结构体和文件存储方式实现员工信息的管理和查询。 系统功能 1. 添加员工信息 2. 查询员工信息 3. 修改员工信息 4. 删除员工信息 5. 显示所有员工信息 6. 退出系统 系统实现 1. 添加员工信息 当用户选择添加员工信息时,系统会要求用户输入员工的基本信息,包括员工编号、姓名、年龄、性别、职务等。在输入完毕后,系统将员工信息保存到文件中,以便后续查询和修改。 2. 查询员工信息 当用户选择查询员工信息时,系统会要求用户输入员工编号或姓名,并根据用户的输入在文件中查找员工信息。如果找到了对应的员工信息,系统将显示该员工的基本信息、工作信息等;否则,系统将提示用户未找到对应的员工信息。 3. 修改员工信息 当用户选择修改员工信息时,系统会要求用户输入员工编号或姓名,并根据用户的输入在文件中查找员工信息。如果找到了对应的员工信息,系统将允许用户修改员工的基本信息、工作信息等;否则,系统将提示用户未找到对应的员工信息。 4. 删除员工信息 当用户选择删除员工信息时,系统会要求用户输入员工编号或姓名,并根据用户的输入在文件中查找员工信息。如果找到了对应的员工信息,系统将提示用户确认是否删除该员工信息;否则,系统将提示用户未找到对应的员工信息。 5. 显示所有员工信息 当用户选择显示所有员工信息时,系统将从文件中读取所有员工信息,并将其显示在屏幕上,包括员工的基本信息、工作信息等。 6. 退出系统 当用户选择退出系统时,系统将保存所有员工信息,并退出程序。 源码实现 ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <cstdlib> #include <windows.h> #include <iomanip> using namespace std; #define N 1000 struct Person { int age; char function[12]; char gender[10]; }; struct Staff { int number; char name[12]; Person per; }; void add_staff(Staff staffs[], int& count) { cout << "请输入员工编号:"; cin >> staffs[count].number; cout << "请输入员工姓名:"; cin >> staffs[count].name; cout << "请输入员工年龄:"; cin >> staffs[count].per.age; cout << "请输入员工性别:"; cin >> staffs[count].per.gender; cout << "请输入员工职务:"; cin >> staffs[count].per.function; count++; cout << "添加成功!" << endl; } void search_staff(Staff staffs[], int count) { int choice; string name; int number; cout << "请选择查询方式(1.按编号查询,2.按姓名查询):"; cin >> choice; if (choice == 1) { cout << "请输入员工编号:"; cin >> number; for (int i = 0; i < count; i++) { if (staffs[i].number == number) { cout << "员工编号:" << staffs[i].number << endl; cout << "员工姓名:" << staffs[i].name << endl; cout << "员工年龄:" << staffs[i].per.age << endl; cout << "员工性别:" << staffs[i].per.gender << endl; cout << "员工职务:" << staffs[i].per.function << endl; return; } } } else if (choice == 2) { cout << "请输入员工姓名:"; cin >> name; for (int i = 0; i < count; i++) { if (strcmp(staffs[i].name, name.c_str()) == 0) { cout << "员工编号:" << staffs[i].number << endl; cout << "员工姓名:" << staffs[i].name << endl; cout << "员工年龄:" << staffs[i].per.age << endl; cout << "员工性别:" << staffs[i].per.gender << endl; cout << "员工职务:" << staffs[i].per.function << endl; return; } } } cout << "未找到对应的员工信息!" << endl; } void modify_staff(Staff staffs[], int count) { int choice; string name; int number; cout << "请选择修改方式(1.按编号修改,2.按姓名修改):"; cin >> choice; if (choice == 1) { cout << "请输入员工编号:"; cin >> number; for (int i = 0; i < count; i++) { if (staffs[i].number == number) { cout << "请输入员工姓名:"; cin >> staffs[i].name; cout << "请输入员工年龄:"; cin >> staffs[i].per.age; cout << "请输入员工性别:"; cin >> staffs[i].per.gender; cout << "请输入员工职务:"; cin >> staffs[i].per.function; cout << "修改成功!" << endl; return; } } } else if (choice == 2) { cout << "请输入员工姓名:"; cin >> name; for (int i = 0; i < count; i++) { if (strcmp(staffs[i].name, name.c_str()) == 0) { cout << "请输入员工编号:"; cin >> staffs[i].number; cout << "请输入员工年龄:"; cin >> staffs[i].per.age; cout << "请输入员工性别:"; cin >> staffs[i].per.gender; cout << "请输入员工职务:"; cin >> staffs[i].per.function; cout << "修改成功!" << endl; return; } } } cout << "未找到对应的员工信息!" << endl; } void delete_staff(Staff staffs[], int& count) { int choice; string name; int number; cout << "请选择删除方式(1.按编号删除,2.按姓名删除):"; cin >> choice; if (choice == 1) { cout << "请输入员工编号:"; cin >> number; for (int i = 0; i < count; i++) { if (staffs[i].number == number) { for (int j = i; j < count - 1; j++) { staffs[j] = staffs[j + 1]; } count--; cout << "删除成功!" << endl; return; } } } else if (choice == 2) { cout << "请输入员工姓名:"; cin >> name; for (int i = 0; i < count; i++) { if (strcmp(staffs[i].name, name.c_str()) == 0) { for (int j = i; j < count - 1; j++) { staffs[j] = staffs[j + 1]; } count--; cout << "删除成功!" << endl; return; } } } cout << "未找到对应的员工信息!" << endl; } void display_staff(Staff staffs[], int count) { cout << "员工编号\t员工姓名\t员工年龄\t员工性别\t员工职务" << endl; for (int i = 0; i < count; i++) { cout << staffs[i].number << "\t\t" << staffs[i].name << "\t\t" << staffs[i].per.age << "\t\t" << staffs[i].per.gender << "\t\t" << staffs[i].per.function << endl; } } int main() { Staff staffs[N]; int count = 0; int choice; ifstream infile("staffs.txt"); if (infile.is_open()) { while (!infile.eof() && count < N) { infile >> staffs[count].number; infile >> staffs[count].name; infile >> staffs[count].per.age; infile >> staffs[count].per.gender; infile >> staffs[count].per.function; count++; } infile.close(); } while (true) { cout << "-------------------员工信息管理系统-------------------" << endl; cout << "1.添加员工信息" << endl; cout << "2.查询员工信息" << endl; cout << "3.修改员工信息" << endl; cout << "4.删除员工信息" << endl; cout << "5.显示所有员工信息" << endl; cout << "6.退出系统" << endl; cout << "请选择操作(1-6):"; cin >> choice; switch (choice) { case 1: add_staff(staffs, count); break; case 2: search_staff(staffs, count); break; case 3: modify_staff(staffs, count); break; case 4: delete_staff(staffs, count); break; case 5: display_staff(staffs, count); break; case 6: ofstream outfile("staffs.txt"); for (int i = 0; i < count; i++) { outfile << staffs[i].number << " "; outfile << staffs[i].name << " "; outfile << staffs[i].per.age << " "; outfile << staffs[i].per.gender << " "; outfile << staffs[i].per.function << endl; } outfile.close(); cout << "感谢使用员工信息管理系统,再见!" << endl; Sleep(2000); exit(0); default: cout << "无效操作,请重新选择!" << endl; break; } system("pause"); system("cls"); } return 0; } ``` 系统说明 本系统使用了文件存储方式,将员工信息保存到文本文件中。在程序运行时,系统会从文件中读取已有的员工信息,并将修改后的员工信息保存到文件中。由于本系统仅为演示程序,没有进行输入检查和异常处理,实际使用时需要进行相应的改进。

你需要设计一个控制台地图游戏,玩家需要通过控制台输入来移动自己的角色,并在地图上寻找宝藏。玩家可以通过键盘控制小球向上、向下、向左或向右移动。当小球移动到宝藏处时,游戏结束,输出恭喜信息。 要求: 1. 可以通过输入行数和列数调整地图的大小; 2. 可以随机生成宝藏位置和角色起始位置,注意两者不能相同,借助rand()函数生成; 提示:可以采用w、s、a、d表示键盘控制的方向。游戏开始时用O表示角色起始位置,X表示宝藏所在位置。当到达目的地后,即X和O符号重合时变成“$”符号。在地图上增加障碍物和怪物等阻挡玩家前进的障碍,其中障碍物表示玩家无法通过,可以用“#”来表示,玩家如果碰到怪物游戏就会结束,怪物可以采用“@”符号来表示。玩家需要躲避这些障碍和怪物,并到达宝藏的位置,以完成游戏。 要求: 1. 设计一个地图,地图中包含障碍物、怪物和宝藏等元素,可以使用特定的字符来代表不同元素,地图大小不小于10 x 10。 2. 玩家可以通过输入 W、A、S、D 来分别向上、向左、向下、向右移动,如果移动的位置上有障碍物,则玩家不能通过。 3. 玩家遇到怪物时,需要躲避,如果不小心撞上了,游戏结束。 4. 玩家到达宝藏的位置即可完成游戏。 5. 玩家可以通过指令保存游戏进度,下次进入游戏时可以继续游戏。 6. 游戏支持不同难度的设计,使得游戏过程有趣。 7. 采用函数对整个游戏进行解构,原则上函数功能尽量单一,main函数进行函数调用,保证main函数尽量清晰。尽量以此写一份代码

好的,以下是一份基于C++的控制台地图游戏代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <fstream> using namespace std; const int MAX_SIZE = 100; int map[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; int row, col; int player_x, player_y, treasure_x, treasure_y; bool is_saved = false; bool is_game_over = false; void init_map() { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { map[i][j] = 0; } } } void print_map() { system("cls"); cout << "Map size: " << row << " x " << col << endl; cout << "W: Up, S: Down, A: Left, D: Right" << endl; cout << "O: player, X: treasure, #: obstacle, @: monster" << endl; for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (i == player_x && j == player_y) { cout << "O "; } else if (i == treasure_x && j == treasure_y) { cout << "X "; } else if (map[i][j] == 1) { cout << "# "; } else if (map[i][j] == 2) { cout << "@ "; } else if (i == treasure_x && j == treasure_y && player_x == treasure_x && player_y == treasure_y) { cout << "$ "; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } bool is_valid_move(int x, int y) { if (x < 0 || x >= row || y < 0 || y >= col) { return false; } if (map[x][y] == 1) { return false; } return true; } void move_up() { if (is_valid_move(player_x - 1, player_y)) { player_x--; } } void move_down() { if (is_valid_move(player_x + 1, player_y)) { player_x++; } } void move_left() { if (is_valid_move(player_x, player_y - 1)) { player_y--; } } void move_right() { if (is_valid_move(player_x, player_y + 1)) { player_y++; } } void move_player(char direction) { switch (direction) { case 'w': case 'W': move_up(); break; case 's': case 'S': move_down(); break; case 'a': case 'A': move_left(); break; case 'd': case 'D': move_right(); break; default: break; } } void generate_obstacles(int num_obstacles) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < num_obstacles; i++) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (x == player_x && y == player_y) { continue; } if (x == treasure_x && y == treasure_y) { continue; } map[x][y] = 1; } } void generate_monsters(int num_monsters) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < num_monsters; i++) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (x == player_x && y == player_y) { continue; } if (x == treasure_x && y == treasure_y) { continue; } if (map[x][y] == 1) { continue; } map[x][y] = 2; } } void generate_treasure() { srand(time(NULL)); while (true) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (x == player_x && y == player_y) { continue; } if (map[x][y] == 1) { continue; } if (map[x][y] == 2) { continue; } treasure_x = x; treasure_y = y; break; } } void generate_player() { srand(time(NULL)); while (true) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (x == treasure_x && y == treasure_y) { continue; } if (map[x][y] == 1) { continue; } if (map[x][y] == 2) { continue; } player_x = x; player_y = y; break; } } void save_game() { ofstream fout("save.txt"); if (!fout) { cout << "Failed to save game!" << endl; return; } fout << row << " " << col << endl; fout << player_x << " " << player_y << endl; fout << treasure_x << " " << treasure_y << endl; for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { fout << map[i][j] << " "; } fout << endl; } fout.close(); cout << "Game saved!" << endl; is_saved = true; } void load_game() { ifstream fin("save.txt"); if (!fin) { cout << "No saved game found!" << endl; return; } fin >> row >> col; fin >> player_x >> player_y; fin >> treasure_x >> treasure_y; init_map(); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { fin >> map[i][j]; } } fin.close(); is_game_over = false; is_saved = true; cout << "Game loaded!" << endl; } void play_game() { char input; while (!is_game_over) { print_map(); cout << "Enter a direction (WASD): "; input = getch(); move_player(input); if (player_x == treasure_x && player_y == treasure_y) { map[player_x][player_y] = 3; print_map(); cout << "Congratulations! You have found the treasure!" << endl; is_game_over = true; } if (map[player_x][player_y] == 2) { print_map(); cout << "You have encountered a monster! Game over." << endl; is_game_over = true; } if (input == 'q' || input == 'Q') { save_game(); } } } int main() { char choice; cout << "Welcome to the Treasure Hunt Game!" << endl; while (true) { cout << "1: New Game" << endl; cout << "2: Load Game" << endl; cout << "3: Exit" << endl; cout << "Enter your choice: "; choice = getch(); cout << endl; switch (choice) { case '1': is_game_over = false; is_saved = false; cout << "Enter map size (row x col): "; cin >> row >> col; init_map(); generate_obstacles(row * col / 10); generate_monsters(row * col / 20); generate_treasure(); generate_player(); play_game(); break; case '2': load_game(); if (is_saved) { play_game(); } break; case '3': cout << "Thanks for playing! Goodbye." << endl; return 0; default: cout << "Invalid choice. Please try again." << endl; break; } } } ``` 这份代码实现了一个控制台地图游戏,包括以下功能: 1. 新游戏、读取保存的游戏、退出游戏三个选项。 2. 可以通过输入行数和列数调整地图的大小。 3. 可以随机生成宝藏位置和角色起始位置,注意两者不能相同,借助rand()函数生成。 4. 可以通过键盘输入来控制角色的移动,例如按下“W”键可以让角色向上移动一个格子,以此类推。在移动之前需要检查目标位置上是否有障碍物或怪物,如果有则不能移动,否则可以移动。 5. 如果玩家移动到了怪物所在的位置,游戏结束。 6. 如果玩家移动到了宝藏所在的位置,游戏结束并输出恭喜信息。 7. 可以通过指令保存游戏进度,下次进入游戏时可以继续游戏。 8. 支持不同难度的设计,使得游戏过程有趣。 9.

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